by Aiden May 19,2025

Pour la majeure partie de son histoire, la * Série Dynasty Warriors * est connue pour son gameplay hack-and-sash linéaire. Cependant, des entrées récentes comme * Dynasty Warriors 9 * ont introduit un monde ouvert, suscitant la curiosité de savoir si * Dynasty Warriors: Origins * emboîterait le pas.
Non, * Dynasty Warriors: Origins * ne présente pas de monde ouvert. Ces dernières années, de nombreux titres AAA ont adopté le format du monde ouvert, ce qui l'a égale à une qualité améliorée. Cependant, ce n'est pas toujours bénéfique. Un excellent exemple est * Dynasty Warriors 9 *, qui a reçu des critiques pour son monde vaste mais vide. Le design expansif a dilué l'impact de ses grandes séquences de bataille, démontrant comment un monde ouvert peut nuire à l'expérience de base d'un jeu.
Compte tenu de la nature expérimentale de * Dynasty Warriors: Origins *, les fans étaient curieux de poursuivre cette tendance. Heureusement, le jeu opte pour une approche différente. Au lieu d'un monde ouvert, * Dynasty Warriors: Origins * présente une carte Overworld. Entre les missions, les joueurs peuvent naviguer dans une représentation compacte de la Chine ancienne, se déplaçant de ville en ville pour acheter des armes et des objets, se reposer dans les auberges et s'engager avec les PNJ pour commencer des quêtes secondaires. Cette carte est suffisamment petite pour traverser en moins d'une minute, et bien qu'il y ait une option de voyage rapide, elle n'est guère nécessaire en raison de la taille de la carte.
Sur ce monde, les joueurs peuvent trouver des articles comme le pyroxène et les vieilles pièces de monnaie, s'engager dans des batailles en option pour améliorer la compétence et recruter de nouveaux soldats et déclencher des cinématiques pour faire avancer l'histoire. Bien que ce système puisse sembler basique, il s'agit d'une approche plus rationalisée et efficace par rapport à un monde ouvert tentaculaire et vide.
* Dynasty Warriors: Origins * est maintenant disponible sur PS5, PC et Xbox Series X / S.
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