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Actualización de la válvula Actualizaciones de punto muerto

by Hannah Feb 02,2025

Actualización de la válvula Actualizaciones de punto muerto

Programa de actualización de 2025 de Deadlock: menos parches más grandes

<-🎜> Valve ha anunciado un cambio en su estrategia de actualización para el punto muerto en 2025, priorizando parches más grandes y menos frecuentes sobre las actualizaciones consistentes quincenales de 2024. Esta decisión, comunicada a través de la discordia oficial de punto muerto, tiene como objetivo optimizar el proceso de desarrollo y Permitir pruebas e implementación más exhaustivas de cambios significativos.

Si bien esta noticia puede decepcionar inicialmente a los jugadores acostumbrados a las caídas de contenido regulares, Valve asegura que las actualizaciones futuras serán más sustanciales y basadas en eventos. La reciente actualización de invierno, con alteraciones únicas del juego, sirve como una vista previa de este nuevo enfoque. El desarrollador Yoshi explicó que el ciclo anterior de dos semanas obstaculizó la iteración interna y evitó el tiempo suficiente para que los cambios se establecieran antes de las actualizaciones posteriores.

Deadlock, un tirador de héroes de tercera persona gratuita, ha ganado rápidamente la tracción desde su lanzamiento de vapor de principios de 2024, a pesar de la competencia de títulos como Marvel Rivals. Su estética steampunk distintiva y su juego pulido han contribuido a su éxito. El juego actualmente cuenta con 22 personajes jugables, expandibles a 30 con la incorporación de personajes de Hero Labs. Un sistema anti-trato único mejora aún más la experiencia del jugador.

Aunque una fecha de lanzamiento oficial no está confirmada, Valve planea revelar más detalles sobre el futuro de Deadlock en 2025. La expectativa es que, además de los principales parches, las hotías continuarán abordando problemas urgentes. El cambio hacia actualizaciones más grandes y menos frecuentes sugiere un movimiento hacia caídas de contenido más sustanciales, que potencialmente incluye eventos de tiempo limitado y modos de juego, reflejando el enfoque de juegos de servicio en vivo similares.

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