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Cyberpunk 2077 Got Got Patch 2.21, agregó Nvidia DLSS 4 y se avanzó aún más tecnológicamente

by Lucy Mar 01,2025

Cyberpunk 2077 Got Got Patch 2.21, agregó Nvidia DLSS 4 y se avanzó aún más tecnológicamente

Cyberpunk 2077 recibe una actualización significativa (2.21) de CD Projekt Red, que incorpora tecnología Nvidia de vanguardia y numerosas correcciones de errores.

Una característica clave de esta actualización es la integración del soporte DLSS 4. Los propietarios de tarjetas de la serie GeForce RTX 50 experimentarán un impulso sustancial de rendimiento, generando marcos adicionales por segundo a partir del 30 de enero. DLSS 4 también mejora la velocidad de generación de cuadros en las tarjetas de la serie RTX 40 y 50 al tiempo que optimiza el uso de la memoria.

Además, todas las tarjetas gráficas GeForce RTX ahora ofrecen una opción entre la red neuronal convolucional y el nuevo modelo de transformación para la reconstrucción de rayos DLSS, la super resolución DLSS y DLAA. El modelo de transformación proporciona iluminación superior, preservación de detalles y estabilidad de la imagen.

Esta actualización también aborda varios problemas críticos:

  • Glantos resueltos que causan interferencia de pantalla en el juego y se bloquean cuando la reconstrucción de rayos DLSS estaba activa.
  • Corregió un problema en el que el parámetro "Creación de cuadros" no se actualizó con precisión después de deshabilitar la escala de resolución.
  • Se corrigió un error que evitaba la interacción con ciertos proveedores.
  • Se abordó los problemas de audio que causan efectos de sonido del programa de noticias TV faltante o apagado.
  • Mejoró la frecuencia de la aparición de Johnny en el asiento del pasajero.
  • Resolvió un error que conduce a la desaparición del elemento al esconder los caracteres cercanos.
  • Se corrigió una congelación del juego que ocurrió al ingresar simultáneamente el modo foto y acceder a un armario o alijo.
  • Funcionalidad mejorada del modo fotográfico para incluir mordaces y Adam Smasher en tomas incluso cuando Vee está en el aire o el agua.
  • Refinó la función que controla las expresiones faciales de Adam Smherer.
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