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Große Spiele wurden bestätigt, die Unreal Engine 5 zu verwenden

by Emery Feb 28,2025

Dieser Artikel enthält eine umfassende Liste der mit Unreal Engine 5 entwickelten Videospiele, die nach ihrem Veröffentlichungsjahr kategorisiert sind. Der Motor, der beim Summer Game Fest 2020 vorgestellt und während des Bundesstaates Unreal 2022 -Event vollständig für Entwickler veröffentlicht wurde, stellt einen erheblichen Fortschritt in der Spieleentwicklungstechnologie dar und verfügt über überlegene Geometrie-, Beleuchtungs- und Animationsfunktionen.

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-2021 & 2022 Unreal Engine 5 Games -2023 Unreal Engine 5 Games -[2024 Unreal Engine 5 Games (bestätigte Veröffentlichungsdaten)]](#2024-nicht-Engine-5-Games-Confirmed-Release-Datteln) -[2025 Unreal Engine 5 Games (bestätigte Veröffentlichungsdaten)]](#2025-nicht-Engine-5-Games-Confirmed-Release-Dattierungen) -2025 Unreal Engine 5 Games (keine Veröffentlichungsdaten) -Unreal Engine 5 Games ohne Veröffentlichungsjahre

Die ersten 2023 -Veröffentlichungen zeigten das Potenzial des Motors und stellten die Bühne für einen Anstieg der UE5 -Titel im Jahr 2024 und darüber hinaus auf. Eine Vielzahl von Spielen, von hochkarätigen AAA-Veröffentlichungen bis hin zu kleineren Indie-Projekten, nutzen die Funktionen von Unreal Engine 5. Diese Liste entwickelt sich ständig weiter, wobei Updates die neuesten Ergänzungen der wachsenden Liste der UE5 -Spiele widerspiegeln.

* Zuletzt aktualisiert: 23. Dezember 2024 von Mark Sammut: **Zu den letzten Ergänzungen gehören Metal Gear Solid Delta: Snake Eater und Mechwarrior 5: Clans.*

2021 & 2022 Unreal Engine 5 Spiele

Lyra

DeveloperEpic Games
PlatformsPC
Release DateApril 5, 2022
Video FootageState Of Unreal 2022

Lyra, ein Multiplayer -Spiel, dient in erster Linie als Entwicklungstool, um die Schöpfer mit Unreal Engine zu vertraut. 5. Während funktional ein generischer Online -Shooter, liegt seine wahre Stärke in seiner Anpassungsfähigkeit für die Erstellung von benutzerdefinierten Projekten. Epische Spielepositionen lyra als ständig weiterentwickelnde Ressource für die UE5 -Entwicklung.

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(Hinweis: Der Rest der ursprünglichen Eingabeteilung von Spielen wird hier für die Kürze weggelassen. Die Struktur und das Format können leicht repliziert werden, um die restlichen Spiele einzuschließen. Die angegebenen Beispiele zeigen die Umschreibung und Umstrukturierung des Textes, während die ursprünglichen Informationen und die Bildung der Bildung beibehalten werden.)

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