Home >  News >  Sony পেটেন্ট ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক

Sony পেটেন্ট ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক

by Jason Jan 13,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony একটি পেটেন্ট দাখিল করেছে যার লক্ষ্য বধির গেমারদের জন্য অতিরিক্ত অ্যাক্সেসযোগ্যতা প্রদান করা। Sony-এর পেটেন্ট ব্যাখ্যা করে যে কীভাবে নির্দিষ্ট সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অন্য ইন-গেমে অনুবাদ করা যেতে পারে।

ভিডিও গেমের জন্য Sony পেটেন্ট ASL থেকে JSL অনুবাদক

ভিআর ডিভাইস ব্যবহার করার এবং ক্লাউড গেমিং এর উপর কাজ করার প্রস্তাব করা হয়েছে

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony একটি পেটেন্ট দাখিল করেছে যা ভিডিও গেমগুলিতে একটি রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক যোগ করে৷ "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজের অনুবাদ" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি প্রযুক্তিকে চিত্রিত করে যেখানে আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (ASL) জাপানিজ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (JSL) ব্যবহার করে একজন জাপানি-ভাষী ব্যবহারকারীর সাথে যোগাযোগ করা যেতে পারে।

Sony বলেছে যে এটি এমন একটি সিস্টেম স্থাপনের লক্ষ্য রাখে যা গেমের মধ্যে কথোপকথনের সময় সাংকেতিক ভাষার রিয়েল-টাইম অনুবাদের মাধ্যমে বধির গেমারদের সহায়তা করতে পারে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারগুলিকে অনুমতি দেবে যা রিয়েল-টাইমে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ যোগাযোগ করতে পর্দায় প্রদর্শিত হয়। সিস্টেম প্রাথমিকভাবে একটি ভাষার চিহ্নের অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপর পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করবে, এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য ভাষার সাইন অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।

"বর্তমান প্রকাশের প্রয়োগগুলি একটি ব্যবহারকারীর (যেমন, জাপানি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত এবং অন্য ব্যবহারকারীর কাছে সাইন ভাষা (যেমন, ইংরেজি) অনুবাদ করে" পেটেন্টে বর্ণিত Sony। "কারণ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ভৌগলিক উৎপত্তির উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ সার্বজনীন নয়। এটি একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করার, স্থানীয় ভাষা বোঝার এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় ইশারা ভাষায় আউটপুট হিসাবে নতুন সাইন ভাষা তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা প্রদান করে। "

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

একটি উপায়ে এই সিস্টেমটি কার্যকর করা যেতে পারে, যেমনটি সোনি চিত্রিত করেছে, একটি VR-টাইপ ডিভাইস বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD) এর সাহায্যে হবে। "কিছু বাস্তবায়নে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে একটি তারযুক্ত বা বেতার সংযোগের মাধ্যমে সংযোগ করে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস," সনি বিস্তারিত জানায়। "কিছু বাস্তবায়নে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি HMD-এর মাধ্যমে প্রদর্শনের জন্য গ্রাফিক্স রেন্ডার করে যা ব্যবহারকারীর জন্য ভার্চুয়াল পরিবেশের নিমগ্ন দৃশ্য প্রদান করে।"

সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস একটি গেম সার্ভারের সাথে নেটওয়ার্কের মাধ্যমে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রেখে একটি ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সম্পাদন করে," সনি বলেছিল, "এবং ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়। "

এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারের মাধ্যমে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে, aka গেমে একে অপরের সাথে শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে, যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম করে"।