by Jason Jan 13,2025
Sony hat ein Patent angemeldet, das darauf abzielt, gehörlosen Spielern mehr Zugänglichkeit zu bieten. Das Patent von Sony zeigt, wie bestimmte Gebärdensprachen im Spiel in eine andere übersetzt werden können.
Sony hat ein Patent angemeldet, das Videospielen einen Echtzeit-Gebärdensprachübersetzer hinzufügt. Das Patent mit dem Titel „ÜBERSETZUNG DER GEBÄRDENSPRACHE IN EINER VIRTUELLEN UMGEBUNG“ veranschaulicht eine Technologie, mit der die amerikanische Gebärdensprache (ASL) einem japanischsprachigen Benutzer mithilfe der japanischen Gebärdensprache (JSL) vermittelt werden kann.
Sony sagte, es wolle ein System einführen, das gehörlosen Spielern durch Echtzeitübersetzungen von Gebärdensprachen bei Gesprächen im Spiel helfen kann. Die im Patent beschriebene Technologie würde es virtuellen Indikatoren oder Avataren ermöglichen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, um Gebärdensprache in Echtzeit zu kommunizieren. Das System übersetzt zunächst die Gebärdengesten einer Sprache in Text, wandelt den Text dann in eine andere angegebene Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in die Gebärdengesten der anderen Sprache.
„Implementierungen der vorliegenden Offenbarung beziehen sich auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. Japanisch) und zum Übersetzen der Gebärdensprache für einen anderen Benutzer (z. B. Englisch)“, beschrieb Sony im Patent. „Da Gebärdensprachen je nach geografischer Herkunft variieren, ist Gebärdensprache nicht universell. Dies führt dazu, dass die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen erfasst, die Muttersprache verstanden und neue Gebärdensprache als Ausgabe für einen anderen Benutzer in seiner Muttersprache generiert werden muss.“ ."
Eine Möglichkeit, dieses System zu implementieren, wäre, wie Sony dargestellt hat, die Verwendung eines VR-Geräts oder eines Head-Mounted-Displays (HMD). „In einigen Implementierungen verbindet sich das HMD über eine kabelgebundene oder kabellose Verbindung mit einem Benutzergerät, etwa einem PC, einer Spielekonsole oder einem anderen Computergerät“, erläutert Sony. „In einigen Implementierungen rendert das Benutzergerät Grafiken zur Anzeige über das HMD, die dem Benutzer eine immersive Betrachtung der virtuellen Umgebung ermöglichen.“
Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät über ein Netzwerk mit einem Spieleserver nahtlos mit einem anderen Benutzergerät kommunizieren könnte. „In einigen Implementierungen führt der Spieleserver eine gemeinsame Sitzung eines Videospiels aus und behält dabei den kanonischen Status des Videospiels und seiner virtuellen Umgebung bei“, sagte Sony, „und mit dem die Benutzergeräte hinsichtlich des Status der virtuellen Umgebung synchronisiert werden.“ ."
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung, aka Spiel, über ein gemeinsames Netzwerk oder einen gemeinsamen Server Inhalte teilen und miteinander interagieren. Sony sagte außerdem, dass in einigen Implementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das „Videos rendert und streamt“ zwischen jedem Benutzergerät.
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