বাড়ি >  খবর >  15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 এর কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে

15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 এর কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে

by Peyton May 05,2025

15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 এর কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে

গেম বিকাশের গতিশীল বিশ্বে, অনুপ্রেরণা প্রায়শই সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত উত্স থেকে আঘাত করতে পারে। সিডি প্রজেক্ট রেড টিমের একজন সিনিয়র সদস্য সম্প্রতি একটি অস্বাভাবিক তবে কার্যকর সরঞ্জামের উপর আলোকপাত করেছেন যা তাদের প্রশংসিত শিরোনাম সাইবারপঙ্ক 2077 এর জন্য কোয়েস্ট ডিজাইনের উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। কোয়েস্ট ডিরেক্টর পাউয়ে সাস্কো প্রকাশ করেছেন যে 15 বছরেরও বেশি সময় ধরে একটি মেমের ডেটিং গেমের বিকাশ প্রক্রিয়া জুড়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল।

সাস্কো ভাগ করে নিয়েছে:

আমি যখন স্ক্রিপ্ট বা পাঠ্য লিখি, আমি এমন সংগীত লুপ করি যা আমি লিরিক্যালি বুঝতে পারি না বা আমাকে 'প্রবাহে' প্রবেশ করতে সহায়তা করার জন্য একটি শক্তিশালী বীট দিয়ে ট্র্যাক করে না। আমি স্বীকার করার চেয়ে যত্ন নেওয়ার চেয়ে অনেক বেশি 'মহাকাব্য স্যাক্স গাই 10 এইচ' শুনেছি। এটি আমাকে কাজ করার সময় অবিশ্বাস্য ফোকাস এবং মানসিক স্বচ্ছতা দেয়।

সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, বিকাশকারী নিমজ্জনিত গল্পের কাহিনী এবং আকর্ষক মিশনগুলির পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করেছিলেন। এটি উত্থিত হয়েছিল যে এই আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলো মেমটি আখ্যান কাঠামো, খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং গেমের অন্ধকার মুহুর্তগুলিতে এমনকি হাস্যরসের অনুভূতি বজায় রাখার গুরুত্বকে গুরুত্বপূর্ণ অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল। যদিও মেমের সুনির্দিষ্ট বিবরণগুলি অঘোষিত থেকে যায়, দলের গল্প বলার পদ্ধতির উপর এর গভীর প্রভাব অনস্বীকার্য।

এই উদ্ঘাটন আধুনিক গেম ডিজাইনের বিভিন্ন উত্স থেকে অঙ্কন অনুপ্রেরণার তাত্পর্যকে নির্দেশ করে। ইন্টারনেট সংস্কৃতির উপাদানগুলিকে একীভূত করে, বিকাশকারীরা বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের জন্য আরও সম্পর্কিত এবং খাঁটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। এই অপ্রচলিত পদ্ধতিটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজিএসের রাজ্যে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং কৃতিত্ব হিসাবে সাইবারপঙ্ক 2077 প্রতিষ্ঠায় মূল ভূমিকা পালন করেছিল।

তদুপরি, এই পদ্ধতির সিডি প্রজেক্ট রেডের দর্শনের সাথে অনুরণিত হয় যা কাটিং-এজ প্রযুক্তির সাথে উচ্চমানের গল্পের গল্পটি মার্জ করে। তাদের মূল মূল্যবোধের সাথে সত্য থাকার সময় দলের ধারাবাহিক ক্ষমতাটি গেমগুলির ফলস্বরূপ যা বিভিন্ন প্রজন্ম জুড়ে দর্শকদের সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত হয়। একটি রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে একটি দীর্ঘ-ভুলে যাওয়া মেমকে ব্যবহার করে বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে এবং উপন্যাসের ধারণাগুলি আলিঙ্গন করার জন্য তাদের তত্পরতার উদাহরণ দেয়।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >