by Sophia Apr 12,2025
发现Clair Imbscur:Expedition 33背后的独特灵感混合物,这是一种基于转弯的RPG,并具有实时机制,有望具有深层沉浸式和互动的体验。该游戏不仅向经典JRPG致敬,而且还引入了其他类型的新元素。深入了解游戏的灵感和第一个角色预告片。
克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33将通过其独特的实时机制吸引基于转弯的RPG的粉丝,从而增强了沉浸式和互动。从本质上讲,游戏呼应了经典JRPG的精神,从最终幻想系列中汲取了重要的灵感。在2025年的游戏开发人员会议上,Expedition 33制片人FrançoisMeurisse与GamesRadar+分享了对游戏灵感的见解。
Meurisse强调了《最终幻想10》,以及诸如《最终幻想》 7、8和9之类的早期参赛作品,在塑造Expedition 33中起着至关重要的作用。 “他设想了现代最终幻想式的游戏,如果他们继续使用基于回合的系统。然而,他还融合了各种其他影响。JRPG,尤其是最终幻想,是我们的基础游戏传统。”
尽管JRPG是灵感的主要来源,但Meurisse强调了团队以独特的艺术风格制作独特体验的愿望。他解释说:“我们不想简单地使用漫画或类似动漫的图形模仿日本游戏。” “取而代之的是,我们选择了一个受20世纪初的美女Époque和Deco启发的艺术方向,并与高幻想元素混合在一起。我们尝试了几次迭代,以阐明我们独特的视觉标识,最终帮助我们脱颖而出。”
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)借用了其防御力学。 Meurisse说:“我们的防御系统结合了节奏元素和更实时的组件,灵感来自Sekiro和Software的游戏。” “这是基于技能的。”
该游戏还将机制从甲板游戏游戏引入了其战斗序列。 Meurisse详细阐述说:“我们从甲板游戏中汲取了争夺技能的概念,而不是RPG中传统的魔术点或法力系统的技能。”
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一家拖车,介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
预告片展示了古斯塔夫在战斗中挥舞着剑和手枪,这表明了他通过跳跃和穿越各种得分来导航越野世界的能力。战斗镜头表明,古斯塔夫可以造成重大损害,并拥有一系列技能。但是,有关角色角色和特定游戏机制的详细信息仍未被开发人员公开。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。通过单击下面的文章,请随时更新游戏中的最新消息!