by Sophia Apr 12,2025
發現Clair Imbscur:Expedition 33背後的獨特靈感混合物,這是一種基於轉彎的RPG,並具有實時機制,有望具有深層沉浸式和互動的體驗。該遊戲不僅向經典JRPG致敬,而且還引入了其他類型的新元素。深入了解遊戲的靈感和第一個角色預告片。
克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33將通過其獨特的實時機制吸引基於轉彎的RPG的粉絲,從而增強了沉浸式和互動。從本質上講,遊戲呼應了經典JRPG的精神,從最終幻想系列中汲取了重要的靈感。在2025年的遊戲開發人員會議上,Expedition 33製片人FrançoisMeurisse與GamesRadar+分享了對遊戲靈感的見解。
Meurisse強調了《最終幻想10》,以及諸如《最終幻想》 7、8和9之類的早期參賽作品,在塑造Expedition 33中起著至關重要的作用。 “他設想了現代最終幻想式的遊戲,如果他們繼續使用基於回合的系統。然而,他還融合了各種其他影響。JRPG,尤其是最終幻想,是我們的基礎遊戲傳統。”
儘管JRPG是靈感的主要來源,但Meurisse強調了團隊以獨特的藝術風格製作獨特體驗的願望。他解釋說:“我們不想簡單地使用漫畫或類似動漫的圖形模仿日本遊戲。” “取而代之的是,我們選擇了一個受20世紀初的美女Époque和Deco啟發的藝術方向,並與高幻想元素混合在一起。我們嘗試了幾次迭代,以闡明我們獨特的視覺標識,最終幫助我們脫穎而出。”
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)借用了其防禦力學。 Meurisse說:“我們的防禦系統結合了節奏元素和更實時的組件,靈感來自Sekiro和Software的遊戲。” “這是基於技能的。”
該遊戲還將機制從甲板遊戲遊戲引入了其戰鬥序列。 Meurisse詳細闡述說:“我們從甲板遊戲中汲取了爭奪技能的概念,而不是RPG中傳統的魔術點或法力系統的技能。”
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一家拖車,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
預告片展示了古斯塔夫在戰鬥中揮舞著劍和手槍,這表明了他通過跳躍和穿越各種得分來導航越野世界的能力。戰鬥鏡頭表明,古斯塔夫可以造成重大損害,並擁有一系列技能。但是,有關角色角色和特定遊戲機制的詳細信息仍未被開發人員公開。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。通過單擊下面的文章,請隨時更新遊戲中的最新消息!