by Sarah Jan 27,2025
這篇雙重功能評論涉及我的動手經驗,以早期的演示代碼為
>浪漫的傳奇2:在蒸汽甲板上的七的複仇,再加上與遊戲製作人Shinichi Tatsuke的采訪(也背後也是如此) Mana的翻拍試驗)。 我們的對話涵蓋了翻拍,從法力法
。 觸摸拖了(ta):> 像《法力法》 的試驗和現在的> romance Saga 2:七
?shinichi tatsuke(st): Mana的試驗和>
romancancing saga係列均早於Square Enix合並 - 他們是Squaresoft標題。 他們是傳奇的廣場遊戲。 重塑它們是令人難以置信的榮譽,尤其是考慮到他們將近30歲。 這些翻拍提供了很大的改進機會。 >浪漫的傳奇2及其獨特的係統,即使在今天,也仍然與眾不同。 它的獨特性使它成為重製的令人信服的選擇。 ta:原始的浪漫的傳奇2 眾所周知,它具有挑戰性。我在10分鍾內經曆了一場比賽!重製提供了多個困難級別。 您如何在忠誠與原始的忠誠度和改進的可訪問性之間取得平衡,尤其是對於新手遇到了他們的第一個帶有現代圖形的傳奇遊戲?
>>st: saga係列的難度是眾所周知的,尤其是在其專用粉絲群中。 許多人認為困難是傳奇體驗不可或缺的一部分。 但是,其他人認為它是入境的重大障礙。 許多人知道該係列,但由於認為難度沒有播放。>
>我們旨在迎合退伍軍人和新球員。 解決方案:一個新的難度係統。 “正常”模式針對標準的RPG播放器,而“隨意”模式優先考慮敘事享受。 我們的開發團隊包括核心的傳奇粉絲,確保了平衡的方法。 這就像將蜂蜜添加到辣咖喱中一樣 - 原始遊戲的困難是香料,隨便的模式是蜂蜜,使其更可口。>
助教:您如何平衡退伍軍人的原始體驗與生活質量的改善?您如何選擇要現代化的功能,同時保持對長期粉絲的挑戰?
ST:SaGa 係列不隻是難度;還有難度。這是關於可訪問性的。 原版缺乏可見的信息,例如敵人的弱點和防禦統計數據。這並不一定困難,但不公平。 在重製版中,我們將弱點暴露出來,解決了這種不公平的問題。 我們調整了原作中過於具有挑戰性的區域,為現代玩家創造更公平、更愉快的體驗。
TA: 浪漫沙加 2:七人的複仇 在我的 Steam Deck 上運行得非常好。 考慮到您在多個平台(PS4、Switch、移動設備)上製作的聖劍傳說試煉,該遊戲是否專門針對 Steam Deck 進行了優化?
ST:是的,完整遊戲將在 Steam Deck 上兼容並可玩。
TA:您能評價一下浪漫沙加2:七人複仇的開發時間嗎?
ST:我無法提供具體細節,但主要開發工作在 2021 年底開始。
TA:您從瑪娜試煉重製版中學到了什麼,為浪漫沙加2:七人的複仇的開發提供了信息?
ST: 聖劍傳說試煉告訴我們玩家對重製版的偏好。 例如,對於配樂,玩家通常更喜歡忠實於原作的編曲,但由於現代技術而提高了質量。 我們添加了在原始曲目和重新排列的曲目之間切換的選項,該功能在聖劍傳說中廣受好評,並延續到浪漫沙加2:七人的複仇。
我們還了解了圖形樣式。 Mana 角色更短,更可愛。 SaGa的審美是不同的;角色更高,我們使用燈光效果來實現真實感,這與聖劍傳說中基於紋理的陰影不同。 我們在借鑒過去經驗的同時,也通過新方法進行創新。
此時,我感謝 Tatsuke 和團隊提供的英文版《Romancing SaGa 2 Primer》視頻。
TA: 聖劍傳說試煉最終在移動設備上發布。 浪漫沙加 2:七人複仇 是否有在移動設備或 Xbox 上推出的計劃?
ST:目前,這些平台還沒有計劃。
TA:最後,你喜歡什麼咖啡?
ST:我不喝咖啡;我不喜歡苦飲料。 我也不喝啤酒。
感謝Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti的時間和幫助。浪漫的傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇
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浪漫的傳奇2經驗。 即使在經典的難度環境中,它仍然具有挑戰性。
翻拍的視覺效果超出了預期。 雖然我喜歡Mana
的翻拍試驗,但Romance Saga 2:複仇七個可能是優越的,這可能是由於我對原始作品的更加喜歡。 蒸汽甲板PC端口非常優化。 該遊戲提供了廣泛的音頻和視覺自定義選項,包括音軌選擇(原始或翻拍),音頻語言(英語或日語)以及各種圖形設置。
>我最初的播放使用了英語音頻。 聲音表演很好,但我可能會在完整發行中嚐試日語。 翻拍成功地平衡了現代化與核心傳奇體驗。
>我熱切期待完整的遊戲,並將探索控製台演示。>浪漫的傳奇2:《七
的複仇》是RPG粉絲的必備品。 希望這將鼓勵玩家探索其他傳奇冠軍。 Square Enix,請給我們saga Frontier 2
接下來!>
的複仇> 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4全球啟動。 所有平台上都可以免費演示。