Capcom的Monster Hunter專營權,於2024年慶祝其成立20週年,並在2025年與Monster Hunter Wilds咆哮。這個多產的系列跨越了多個遊戲機,與Monster Hunter World (2018)和Monster Hunter Rise (2021年),Capcom有史以來兩個最暢銷的冠軍。
在2月28日啟動時, Monster Hunter Wilds促使對特許經營的主要分期付款進行了回顧,以下按時間順序列出。注意:此精選清單重點介紹最重要的條目,包括移動設備,街機和停產的MMO冠軍,例如Monster Hunter Frontier , Monster Hunter Online和日本專有的怪物Hunter Diary:Poka Poka Poka Airou Village 。
Monster Hunter遊戲選擇困境:
《怪物獵人》系列缺乏連續的敘述,提供了入口點的靈活性。 2025年的新移民可能更喜歡等待Monster Hunter Wilds評論。但是, Monster Hunter World (強調探索和沈浸式)或Monster Hunter上升(優先考慮速度和流動性)提供了出色的起點。

每個怪物獵人遊戲(選定的亮點):


- Monster Hunter(2004):基礎標題,建立核心遊戲玩法:狩獵怪物,手工製作設備以及逐漸挑戰狩獵,無論是獨奏還是在線狩獵。隨後是日本的擴展,怪物獵人G。

- Monster Hunter Freedom(2005): PSP的增強型Monster Hunter G港口,標誌著該系列的成功過渡到手持遊戲機。它的百萬美元銷售啟動了便攜式版本的趨勢。

- Monster Hunter 2(2006): PS2獨家(僅日本),引入了日夜週期和寶石,以增強定制。

- Monster Hunter Freedom 2(2007)和Monster Hunter Freedom Unite(2008):建立在MH2 , Freedom 2及其擴張, Unite ,引入了新的怪物,任務,地圖和Felyne Companions。

- Monster Hunter 3(2009)和Monster Hunter 3 Ultimate(2013): Wii獨家(最初),後來移植到Wii U和3DS作為Ultimate ,具有水下戰鬥(後來刪除的功能),並增加了內容。

- Monster Hunter Portable 3rd(2010): PSP和PS3(HD版本)版本,最暢銷的手持式怪物獵人標題。

- Monster Hunter 4(2013)&Monster Hunter 4 Ultimate(2015):最初是3DS獨家(日本),終極(全球釋放)增強的遍歷,具有改善的垂直和流體運動,以及更豐富的單人遊戲體驗。

- Monster Hunter Generations(2015)和Monster Hunter Generations Ultimate(2017): 3DS標題(最初),後來以最終,混合經典和新機械師的方式增強了Switch,引入了狩獵風格和藝術。

- Monster Hunter Stories(2016): RPG衍生產品,轉向基於轉彎的戰鬥,強調故事和探索。可在3DS,PS4,Switch,PC和移動設備上使用。

- Monster Hunter World(2018)&Monster Hunter World:Iceborne(2019):一項關鍵和商業的勝利,擁有無縫的開放世界設計,簡化的遊戲玩法和全球在線支持。 Iceborne大大擴展了比賽。

- Monster Hunter Rise(2021年)和Monster Hunter Rise:Sunbreak(2022):第二銷售最暢銷的入口,在世界上建造,幾代人最終,引入了用於增強遍歷的電線。防曬霜提供了實質性的擴張。

- Monster Hunter Stories 2:《廢墟之翼》(2021年): 《怪物獵人故事》的續集,通過基於轉彎的戰鬥,角色定制和強有力的敘述來完善JRPG元素。

- Monster Hunter Wilds(2025):即將到來的主線進入,建立在世界和崛起的基礎上,有希望的動態環境和增強的沉浸感。

怪物狩獵的未來:
除了Monster Hunter Wilds之外,Capcom和Timi Studio Group還與Monster Hunter Outlanders合作,Monster Hunter Outlanders是一款免費的手機遊戲,其中包括多人狩獵和廣闊的開放世界。發布日期仍未通知。