流放2的路徑0.1.1補丁:關鍵更改的全麵概述
流放2的路徑已通過補丁0.1.1獲得了大量更新,並具有大量的錯誤修複和改進。本文重點介紹了最重大的變化。
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關鍵更改總結:
- 一般遊戲玩法:改進的強框力學(更快的波浪,更清晰的暴民區別),齒輪替換,裝甲效率提高,探險供應商可訪問性更改,更平滑的物品拾取,性能增強(尤其是在陰影區域)以及改善的負載時間。如果他們死得太遠,現在的奴才現在立即在玩家附近重生。現在可以在項目名稱中可見未切割的寶石級別,並且配備配備的吊飾顯示剩餘的費用。地圖入口更安全,沒有立即的怪物產卵。
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- 技能調整:增壓大滿貫現在具有3米半徑限製。清除鍍金的板塊基於敵人的力量提供了更多的堆棧。 Vine Arrow的描述闡明了彈丸對著陸的影響。疼痛產品的光環標簽已移除。元寶石的技能不再獲得能量。閃電固定為“更大的閃電”,並調整了其傷害力學。
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- 怪物修改: Essence Monolith暴民延遲了技能使用,但韌性提高了。 Boss Hitbox可以完善,以獲得更好的動畫對齊。某些怪物的產卵率降低了。調整了MOB Energy Shield值,以改進地圖清除。 40多個怪物的視覺和攻擊改進。
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- 最終遊戲增強功能:添加了四個新的塔地圖區域。丟失的塔圖已更新。 Ash Fight的仲裁者現在提供六次嚐試,火焰種子下降和燃燒的大風技巧調整。實施了地圖檢查點,每張地圖至少保證了至少三個稀有怪物。怪物密度在某些地圖中增加(例如,未經汙染的天堂)。更多箱子添加到某些區域。增加了老板遇到的頻率(每四個地圖大約一張),但從地圖老板那裏減少了Waystone的機會。
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- 其他修複和更改:超過70個錯誤修複(崩潰,任務,交互),大量視覺效果更正,超過20個控製器發出的分辨率以及100多個設備項目統計數據調整。一個顯著的變化會影響“原始罪”,現在賦予了混亂的抵抗力,而不是零混亂的抵抗力。
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此更新包含300多個更改。有關完整的補丁說明0.1.1,請訪問流放2網站的官方路徑。我們熱切地等待下一個更新和最終的1.0版本!