by Samuel Mar 29,2025
在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的香蕉同時發生的球員顯著下降。本文深入研究了其成名的原因以及隨後流行的原因。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速引起了轟動。這款對傳統遊戲規範挑戰的免費訪問點擊遊戲在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,從那時起,該遊戲就無法匹配這些數字。根據SteamDB的說法,從2024年11月到現在,球員人數已大幅下降。
對於新來者來說,香蕉是一款簡約遊戲,主要活動是重複單擊香蕉圖像。但是,它的吸引力不是源於其遊戲玩法,而是源於賺錢的潛力。玩家可以收集虛擬的香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品(例如“特殊的金香蕉”)以高價獲取,例如1,378.58美元。
遊戲的迅速上升可以歸因於以最少的努力賺取Steam Wallet資金的魅力。開發人員Hery在2024年6月對Polygon的採訪中稱其為“合法的“無限貨幣故障”。這種受歡迎程度的激增還吸引了自動機器人,旨在耕種有價值的跌落,人為地誇大了玩家人數。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員於2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管如此,尚不清楚該遊戲的100,000多名玩家中有多少人是真實的。峰後,遊戲的並發玩家人數急劇下降。到2024年7月,平均球員人數下降到549,091,而這種下降趨勢繼續下降,2024年11月,從40萬人大幅下降到剛好超過100,000。儘管該遊戲在2025年初將其玩家人數短暫翻了一番,但它並未從這種下降中恢復過來。
香蕉目前保持著強勁的影響力,並以112,966次並發球員的身份,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然降至約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定是否涉及機器人是一項挑戰。減少玩家數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性正在減弱。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量改進來更新遊戲。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人的幫助的情況下恢復其最高知名度,還有待觀察。