Trang chủ >  Tin tức >  Nintendo Switch 2 trò chơi ở Nhật Bản chủ yếu sử dụng thẻ khóa trò chơi, xu hướng tương tự ở Tây

Nintendo Switch 2 trò chơi ở Nhật Bản chủ yếu sử dụng thẻ khóa trò chơi, xu hướng tương tự ở Tây

by Camila May 21,2025

Rõ ràng là phần lớn các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba được tiết lộ ở Nhật Bản cho đến nay là các thẻ khóa trò chơi và một xu hướng tương tự được quan sát thấy ở các thị trường phương Tây. Theo Gematsu, đơn đặt hàng trước cho Switch 2 tại Nhật Bản đã giới thiệu rằng tất cả các trò chơi vật lý của bên thứ ba, ngoại trừ Cyberpunk 2077 của CD Projekt và những trò chơi được dán nhãn là phiên bản Nintendo Switch 2, sử dụng thẻ khóa trò chơi. Những thẻ này đòi hỏi một kết nối Internet để tải xuống toàn bộ trò chơi.

Tại Nhật Bản, các trò chơi như YS X: Proud Nordics và không ngủ cho ngày Kaname cũng có sẵn dưới dạng thẻ khóa trò chơi. Tương tự, ở phương Tây, các tựa game Switch 2 của Sega, bao gồm Sonic X Shadow Generations, được xác nhận là sử dụng định dạng này bằng danh sách trên Walmart.

Chỉ có một vài trò chơi chuyển đổi vật lý của bên thứ ba đã được xác định là không sử dụng thẻ khóa trò chơi: CyberPunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, và không ngủ cho ngày Kaname - từ AI:

Nintendo đã làm rõ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 sẽ chứa các khóa để tải xuống trò chơi thay vì dữ liệu trò chơi thực tế. Tuy nhiên, các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp cần thiết nào trên chính hộp mực.

Nintendo Switch 2 Cảnh báo thẻ khóa trò chơi. Tín dụng hình ảnh: Hỗ trợ khách hàng của Nintendo.

Switch 2 Thẻ khóa trò chơi là các thẻ vật lý có chứa khóa tải xuống thay vì chính dữ liệu trò chơi. Các thẻ này yêu cầu kết nối Internet để tải xuống trò chơi sau khi chèn vào bảng điều khiển. Bao bì của các thẻ này rõ ràng cho thấy yêu cầu này ở mặt trước thấp hơn của hộp, đảm bảo người tiêu dùng nhận thức được những gì họ đang mua.

Các trò chơi như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm được xác nhận là sử dụng thẻ khóa trò chơi, trong khi các trò chơi khác như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Đáng chú ý, kích thước tệp lớn của CyberPunk 2077, ở mức 64 GB trên Nintendo Switch 2, có nghĩa là nó có sẵn trên hộp mực vật lý.

Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi

Xem 7 hình ảnh Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, đã chỉ ra rằng sự phụ thuộc nặng nề vào thẻ khóa trò chơi có thể làm căng máy chủ EShop tại buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6, khi người tiêu dùng vội vàng tải xuống trò chơi của họ.

Tất cả các gói chuyển đổi 2 đi kèm với một mã tải xuống.

Mario Kart World là 24GB.

Hầu hết các trò chơi xuất hiện trên thẻ khóa trò chơi và yêu cầu tải xuống.

Switch 2 ra mắt trên toàn cầu trong cùng một ngày.

Tôi không phải là một người đàn ông tôn giáo, nhưng tôi yêu cầu tất cả các bạn cầu nguyện cho các máy chủ EShop vào ngày 5 tháng Sáu.

- Daniel Ahmad (@zhugeex) 24 tháng 4 năm 2025

Ahmad cũng nhấn mạnh các yếu tố kinh tế đằng sau xu hướng này, lưu ý, "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB). Cần có thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản.

Christopher Dring, tổng biên tập và đồng sáng lập của trò chơi kinh doanh, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "hộp quà Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông tiếp tục xây dựng sự thay đổi khỏi phương tiện truyền thông vật lý, nói: "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi hơn, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."

Chuyển 2 đơn đặt hàng trước bắt đầu vào ngày 24 tháng 4 và bán hết nhanh chóng. Đáp lại, người hâm mộ Nintendo đã bắt đầu đăng các cuộc đấu giá Fake Switch 2 trên eBay để chống lại danh sách Scalper.

Trò chơi thịnh hành Hơn >