Bahay >  Balita >  Ang Pagkansela ng Life By You ay Isang Pagkakamali, Sabi ng CEO ng Paradox Interactive

Ang Pagkansela ng Life By You ay Isang Pagkakamali, Sabi ng CEO ng Paradox Interactive

by Isabella Jan 17,2025

Ang Paradox Interactive CEO ay umamin ng mga maling hakbang, na itinatampok ang pagkansela ng Life by You

Hayagan na kinilala ng Paradox Interactive CEO Fredrik Wester ang mga madiskarteng error sa isang kamakailang ulat sa pananalapi (ika-25 ng Hulyo), partikular na binanggit ang pagkansela ng Life by You bilang isang makabuluhang maling hakbang. Bagama't ipinagmamalaki ng kumpanya ang malakas na pagganap sa pananalapi na hinihimok ng mga itinatag na titulo tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, inamin ni Wester, "Nakagawa kami ng mga maling tawag sa ilang proyekto, lalo na sa labas ng aming mga pangunahing lakas. Ang pangunahing negosyo ay umuunlad, ngunit kailangan naming gumawa ng matigas na desisyon na kanselahin ang Life by Ikaw."

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ang pagkansela ng Life by You ay kumakatawan sa isang pag-alis mula sa mga tipikal na paglabas ng larong diskarte ng Paradox, na naglalayong para sa life simulation market, isang potensyal na katunggali sa The Sims. Sa kabila ng malaking pamumuhunan na malapit sa $20 milyon at paunang pangako, ang pagkansela noong Hunyo 17 ay sumasalamin sa kabiguan ng laro na matugunan ang mga inaasahan, ayon kay Wester.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Sa karagdagang pagsasama-sama ng mga hamon, Cities: Skylines 2 inilunsad na may mga problema sa performance, at Prison Architect 2 ay humarap sa paulit-ulit na pagkaantala sa kabila ng platform certification. Binibigyang-diin ng mga pag-urong na ito ang pangangailangan para sa isang madiskarteng pagsusuri ng diskarte sa pagbuo ng laro ng Paradox.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Binigyang-diin ni Wester ang katatagan ng kumpanya, na nakaugat sa patuloy na tagumpay ng mga pangunahing franchise tulad ng Crusader Kings at Stellaris. Sinabi niya, "Sa kabila ng kinakailangang pagpuna sa sarili, ang aming pangunahing negosyo ay nananatiling matatag." Sa pamamagitan ng pagkilala sa mga error at muling pagtutok sa mga lakas nito, nilalayon ng Paradox Interactive na tiyakin sa mga tagahanga ang pangako nito sa mga de-kalidad na karanasan sa paglalaro.