by Sebastian May 18,2025
A jornada para se tornar um mestre de Pokémon começa com uma escolha crucial: selecionando seu Pokémon inicial. Essa decisão inicial, muitas vezes influenciada pelo gosto e vibrações pessoais, define o tom para toda a sua aventura. É um momento cheio de antecipação e emoção, à medida que você se relaciona com o companheiro escolhido, desconhecendo os desafios e triunfos que estão à frente nas academias, encontros rivais da região e segredos ocultos.
Para ajudá -lo a fazer a melhor escolha, analisamos as estatísticas, pontos fortes e fracos de cada Pokémon inicial e suas evoluções, avaliando seu desempenho em relação aos desafios de suas respectivas regiões. Aqui está um guia abrangente para selecionar o iniciante ideal para cada geração, garantindo que você esteja bem equipado não apenas para atravessar as primeiras academias, mas para conquistar o Elite Four e além.
Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen
Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)
Guia completo: Pokémon Red, azul e amarelo do IGN
Em Pokémon Red e Blue, o Bulbasaur surge como a melhor opção para dominar a região de Kanto. Embora Charmander possa parecer atraente devido à escassez de tipos de incêndio e sua imunidade a ataques no solo na academia final, o Bulbasaur oferece uma jornada mais suave em geral. Sua digitação de grama é super eficaz contra o Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a programação final de Giovanni, tornando -a a melhor escolha para tirar os dois primeiros membros do Elite Four. Os desafios surgem com a academia do tipo grama de Erika e a academia do tipo fogo de Blaine, mas o jogo estratégico e a abundância de tipos de água em Kanto podem ajudar a superar esses obstáculos.
As estatísticas de base bem equilibradas do Bulbasaur e sua evolução no veneasauro do tipo grama/veneno proporcionam uma vantagem significativa sobre os outros iniciantes. Embora você precise navegar encontros com tipos de vôo como Pidgey e Spearow, os tipos abundantes de solo e rocha em cavernas oferecem amplas oportunidades de XP. Uma equipe completa, incluindo um tipo de água, também pode mitigar problemas com o rival Blue's Pidgeot e Charmander.
Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)
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Em Pokémon Gold e Silver, Cyndaquil se destaca como o melhor iniciante devido à sua digitação de incêndio, o que adiciona diversidade à sua equipe em meio ao número limitado de tipos de incêndio introduzidos. Cyndaquil se destaca contra a academia do tipo inseto de Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine, enquanto Totodile luta sem confrontos favoráveis contra o fogo, o solo ou as academias de rock. Chikorita, particularmente em sua terceira forma, meganium, brilha contra a academia de gelo de Pryce, mas vacila contra academias do tipo de inseto e voo e a academia do tipo veneno de Morty.
As vantagens de Cyndaquil se estendem ao Elite Four, onde suas evoluções podem lidar com os tipos de grama e insetos de maneira eficaz. Embora a academia de Pryce represente um desafio, a construção de uma equipe equilibrada ao longo do tempo pode ajudá -lo a superá -lo. Enquanto encontros aleatórios com tipos de rock e solo nos cavernas e na equipe de dragão/voo de Lance apresentam obstáculos, os pontos fortes de Cyndaquil superam os de seus concorrentes.
Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)
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Mudkip é a escolha ideal para Pokémon Ruby e Sapphire, oferecendo vantagens estratégicas contra três das oito academias. Sua digitação de água é super eficaz contra as academias de Roxanne e Tate & Liza, bem como a academia de fogo de Flannery. Enquanto Treecko compartilha algumas vantagens, ele luta contra os tipos de vôo de Flannery e Winona. A Torchic, com seu fogo e luta por times, tem eficácia limitada contra as academias.
A evolução de Mudkip em Swampert, que ganha tipagem de solo e estatísticas equilibradas, aprimora suas capacidades defensivas, tornando -o imune a ataques elétricos e apenas vulneráveis à grama. Embora a abundância de água da região de Hoenn possa levar a encontros aleatórios de Grindy, as vantagens gerais de Mudkip o tornam um forte candidato. Além disso, é inegavelmente fofo!
Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)
Guia completa: Guia de diamante, pérola e platina do Pokémon e Platinum da IGN
Chimchar é a melhor escolha para Pokémon Diamond e Pearl, beneficiando -se da escassez de tipos de incêndio e sua eficácia contra três academias -chave: academia do tipo Gardenia, tipos de aço de Byron e tipos de gelo de Candice. Enquanto a Turtwig pode lidar com as academias do tipo rock de Roark e a água de Crasher Wake, seus pontos fortes são mais pronunciados no início do jogo, enquanto a proezas no final do jogo de Chimchar é incomparável.
A evolução final de Chimchar, Infernape, é ideal para enfrentar os Pokémon de Bug de Aaron no Elite Four, embora a torterra de Turtwig seja melhor contra os tipos de água e solo de Bertha. O Empoleon da PIPLUP não tem vantagens significativas contra as academias ou a elite quatro. Com batalhas frequentes contra os tipos de insetos da Team Galactic, Chimchar surge como a escolha superior.
Jogos: Pokémon preto e branco
Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)
Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco
Em Pokémon, preto e branco, Tepig é o vencedor claro, se destacando contra a academia de Burgh e a academia de Ice's Ice, sendo este último o penúltimo desafio. Sua evolução final, EMBOAR, ganha lutas para digitar, tornando -o super eficaz contra os tipos sombrios de Grimsley no Elite Four. Embora as estratégias alternativas sejam necessárias para a academia de terra de Clay, as fortes estatísticas de ataque de Tepig e os tipos de aço do plasma da equipe solidificam ainda mais sua posição.
Snivy luta com apenas uma vantagem de academia e numerosos encontros de bugs e do tipo voador, enquanto Oshawott, apesar de seus pontos fortes contra o chão de Clay e os tipos de gelo de Brycen, carece de quatro vantagens de elite significativas. Enfrentando a elite quatro duas vezes em preto e branco, o tepig oferece o desempenho mais consistente.
Jogos: Pokémon X & Y
Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)
Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN
Fennekin se destaca em Pokémon X e Y, sendo super eficaz contra três academias e resistentes a mais dois. Sua evolução final, Delphox, ganha digitação psíquica, tornando-o ideal para as academias finais de fada, psíquica e baseado no gelo. O Greninja de Froakie luta contra a grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont, enquanto Chespin de Cheskaught enfrenta desafios com a academia de bug de Viola e os tipos psíquicos e de fadas de Olympia e Valerie.
No Elite Four, a digitação psíquica de Delphox dá uma vantagem contra o Gardevoir de Diantha. A natureza equilibrada da elite quatro batalhas em X e Y destaca a versatilidade e a resiliência de Fennekin.
Jogos: Pokémon Sun & Moon
Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)
Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia
Litten é a melhor escolha para Pokémon Sun e Moon, apesar das primeiras lutas. Sua digitação de incêndio é super eficaz contra o teste de grama de Mallow, e sua evolução no Incineroar do tipo Fire/Dark se destaca contra os ensaios de Sophocles Electric e Acerola's Ghost. Enquanto a digitação sombria da Incineroar complica o teste de fadas de Mina, sua versatilidade brilha.
A Decidueye e Popplio, de Rowlet, têm vantagens limitadas no final do jogo, tornando cruciais os recursos de limpeza de Litten. O Elite Four e os desafios subsequentes na Liga Pokémon são diversos, enfatizando a importância de Litten nos ensaios. Com apenas oito tipos de incêndio introduzidos em Alola, escolher Litten Early é vantajoso.
Jogos: Pokémon Sword & Shield
Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)
Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN
Em Pokémon Sword and Shield, soluça as bordas de Grookey e Scorbunny em uma corrida apertada. Todos os três iniciantes são eficazes contra três academias, mas a vantagem de Sobble na academia final realizada por Raihan dá uma ligeira vantagem. Na Copa Champion, o Inteleon de Sobble se apresenta bem contra os tipos de fadas de Bede, os tipos de água de Nessa e a equipe de Dragão Pesado de Fogo e Fire.
Os rivais, os gritos de equipe e os encontros aleatórios têm um impacto mínimo devido à introdução do Pokémon do mundo superior. As estatísticas equilibradas da Sobble em sua evolução final dão ainda mais as escalas a seu favor, tornando -a a melhor escolha para aspirantes a Pokémon Masters na região Galar.
Jogos: Pokémon Scarlet & Violet
Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)
Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN
Fuecoco é a opção de destaque em Pokémon Scarlet e Violet, apesar do design do mundo aberto do jogo, permitindo a academia flexível e a progressão da Raid Base Star Star. Sua digitação de fogo e evolução no tipo Skeledirge do tipo Fire/Ghost são particularmente eficazes contra as academias do tipo bug e grama de Katy e Brassius, bem como as academias psíquicas/fadas e de fadas de Tulip e Grusha.
Os ataques da equipe da equipe enfatizam a importância do seu motor de partida, com as vantagens de Skeledirge contra os tipos sombrios, venenos, fadas e de luta. Enquanto Quaquaval e Meowscarada de Quaxly têm seus méritos, o domínio de Skeledirge continua no Elite Four, tornando -se a melhor opção para navegar nos desafios da região de Paldea.
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