No emocionante mundo do roblox *pressão *, dominar a arte da sobrevivência contra vários monstros é essencial para conquistar todos os quartos. Cada monstro apresenta desafios únicos, mas com as estratégias certas, você pode navegar por cada encontro com sucesso. Aqui está um guia abrangente sobre ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo, você encontrará estratégias detalhadas sobre ** como vencer todos os monstros em*Pressão ***. Essas criaturas podem ser encontros aleatórios, monstros de nós com caminhos específicos ou específicos de área como o divino em jardins de oxigênio. Vou guiá -lo pelos métodos específicos para lidar com eles e as dicas para observar, garantindo que você possa se esconder a tempo. Lembre -se, ** cleitrofobia ** pode ativar se você se esconder por muito tempo, forçando você a sair, então o tempo é crucial. Ouça ou assista aos sinais de cada monstro, conforme descrito abaixo.
Pandemônio
Imagem pelo escapista Quando você percebe as luzes piscando, o Pandemonium pode estar a caminho. Não se apresse em um armário devido à cleitrofobia; Em vez disso, fique perto de um e aguarde a sugestão de áudio do rugido. O Pandemonium matará instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão que não esteja escondida. Se ele se aproximar do seu armário, você entrará em um mini-jogo em que deve manter o cursor centrado na tela à medida que ela se move, enquanto o monstro tenta entrar. Sobreviva a isso, e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
Imagem pelo escapista Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma das quais é uma porta falsa que leva a um ataque se abre. Para evitar isso, considere o seguinte:
- ** Dicas de portas falsas **: Aproxime-se de portas de perto sem abri-las para ouvir para respirar, rosnar, faíscas ou ver linhas de varredura no sinal de caminho naval, indicando a presença de boas pessoas.
- ** Salas escuras **: Em quartos escuros, a tela Navi-Path para portas falsas permanece iluminada, enquanto as portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ sugere um caminho sem revelar o incorreto, esteja vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
Imagem pelo escapista Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela para evitar o contato visual, o que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazê -lo desanimar.
Lucros
Imagem pelo escapista Squidles são fáceis de manusear; Basta desligar sua luz quando você as vê e mantenha uma distância segura. Eles aparecem em salas escuras ou escurecidas por outros monstros. Desligue sua luz e dê a eles uma ampla vaga para passar com segurança.
Armário vazio-massa
Imagem pelo escapista Esses slimes podem gerar em armários, causando danos e prendendo você se você entrar. Verifique se há lodo roxo antes de se esconder. Se preso, você sofrerá danos contínuos até morrer ou ser libertado por outro jogador.
Morador da parede
Imagem pelo escapista Os moradores da parede emergem das paredes para perseguir e matarem você instantaneamente se eles o alcançarem. Ouça seus passos únicos. Se você encontrar um, ele se retirará. Se ele ataca um companheiro de equipe, você pode se aproximar e atacá -lo. Inchar -os e fazer outro jogador matá -los é eficaz. Se um nó em roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, a carne de moradores da parede morta com jogadores está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
Imagem pelo escapista Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um minijogo com o monstro do cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à sua influência. Sucesso significa que você atira no cabide e sobrevive; A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueada pelo cabide para 20 danos cada acerto.
Carteiros e velas
Imagem pelo escapista Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas ficam enfurecidos se expostos por mais de 3 segundos, perseguindo você. Eles causam danos baixos, por isso é mais seguro exibi -los esporadicamente para diminuir o progresso deles. Sua luz fica totalmente azul quando enfurecida. Os Candlebrutes, uma variante mais difícil, são desacelerados apenas pela luz, não atordoados e são mais rápidos. As luzes de emergência não têm efeito sobre elas e enfurecem após 5 segundos de exposição à luz.
O pescador
Imagem pelo escapista O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Luzes tremeluzentes sinalizam sua chegada; Esconda -se em um armário ou submergir a cabeça na água. Ele só aparece em salas com armários e inspirará qualquer jogador em sua linha de visão, se não estiver escondido.
Pinkie
Semelhante ao pescador, Pinkie não pisca luz, mas faz um som estridente quando ela entra. Esconda -se em um armário quando a ouvir, pois ela só aparece em salas com esconderijos.
Froger
Froger imita o pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se em um armário sobre essas dicas. Ao contrário de outros, Froger se recupera de volta ao longo do caminho, então esteja pronto para se esconder novamente.
Chainsmoker
O ChainsMoker sinaliza sua chegada com luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Emite fumaça verde que o força a sair dos armários. Esconda -se quando a tela tremer para evitar ser forçada antes de atingir. É um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é o mais rápido dos monstros do nó, aparecendo em salas com esconderijos. Esconda ao ouvir seu grito e rugir quando ele se aproxima.
BottomFeeder
Imagem pelo escapista Encontrado na área de dragagem, o BottomFeeder ataca os jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo; Ele se desarna se todos os jogadores estão fora da água. Se for pego, você entrará em um mini-jogo, esmagando os botões Q e E ou móveis para escapar, o que drena sua saúde. Ganhar chuta o monstro de distância, dando -lhe tempo para alcançar a terra seca.
O divino
Imagem pelo escapista O divino, encontrado em Oxygen Gardens, permanece passivo se você evitar manchas de grama. Pisar na grama os ativa, fazendo com que eles perseguem e causassem 75 danos se eles o pegarem. Eles podem combinar com outros monstros; portanto, evite a grama e outros perigos específicos de monstros simultaneamente.
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