by Joseph Apr 19,2025
Tidak seperti banyak permainan seram survival yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri Silent Hill menyelidiki jiwa dalaman, membawa ketakutan dan trauma peribadi kepada kehidupan melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre, menjadikannya kajian yang menarik tentang minda manusia.
Imej: ensigame.com
Dengan penggunaan simbolisme yang berat dan naratif yang kompleks, memahami skop penuh Silent Hill boleh mencabar. Walau bagaimanapun, pencipta telah meletakkan petunjuk secara strategik sepanjang permainan untuk membantu pemain mentafsirkan cerita. Artikel ini menyelidiki makna di sebalik makhluk permainan. Beri amaran - spoiler di hadapan.
Jadual Kandungan ---
Kepala piramid
Mannequin
Bibir daging
Angka berbohong
Valtiel
Mandarin
Glutton
Lebih dekat
Kanser yang tidak siuman
Kanak -kanak kelabu
Mumblers
Mangsa berkembar
Penjual daging
Caliban
Jururawat kepala gelembung
Imej: ensigame.com
Kepala Pyramid pertama kali muncul di Silent Hill 2 (2001) sebagai manifestasi protagonis James Sunderland bersalah dan siksaan dalaman. Direka oleh Masahiro Ito, struktur tangan yang berbeza adalah penyelesaian kreatif kepada batasan perkakasan PS2, mengurangkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Takayoshi Sato menyifatkan kepala piramid sebagai "ingatan yang diputarbelitkan para algojo," melambangkan sejarah gelap Silent Hill hukuman mati. Makhluk ini berfungsi sebagai Punisher dan Refleksi James, yang mewujudkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.
Imej: ensigame.com
Mannequins memulakan kerjaya di Silent Hill 2 (2001) sebagai salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Masahiro Ito menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun untuk mereka bentuk bentuk mereka. Makhluk -makhluk ini melambangkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya. Pendakap kaki mereka membangkitkan alat -alat orthotic Mary yang digunakan, sementara tiub di atas badan mereka menimbulkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.
Imej: ensigame.com
Bibir daging diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001) sebagai manifestasi bawah sedar James Sunderland. Masahiro Ito menarik inspirasi dari kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki untuk penampilannya. Ia kemudian muncul di Silent Hill: Book of Memories (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya. Bentuk gantungnya, terikat kepada kekisi logam, mencerminkan katil hospital, sementara daging yang mentah dan rosak mencerminkan penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, Silent Hill 2 memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, mengukuhkan tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.
Imej: ensigame.com
Angka -angka berbohong bermula di Silent Hill 2 (2001) sebagai makhluk pertama James Sunderland bertemu. Mereka kemudian muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula Silent Hill 2. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka meniru beg badan -simbolasi kematian. Nama "berbohong" merujuk kepada kedua -dua mayat Mary dan mayat.
Imej: ensigame.com
Valtiel pertama kali muncul di Silent Hill 3 (2003) sebagai tokoh misteri yang terikat dengan kultus bandar, perintah itu. Nama beliau menggabungkan Valet (Perancis untuk "Attendant") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di Silent Hill: Wahyu (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk dalam siri ini, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Imej: ensigame.com
Mandarin memulakan kerjaya di Silent Hill 2 (2001) sebagai makhluk yang mengerikan di dunia lain. Mereka digantung di bawah grates logam, menyerang James Sunderland dengan pelengkap seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" yang berulang Silent Hill 2, melambangkan kekacauan dan kemarahan Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Imej: ensigame.com
Glutton muncul di Silent Hill 3 (2003) sebagai makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang laluan Heather Mason di Pusat Bukit Lain -lain. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle, Glutton dikaitkan dengan dongeng Tu Fui, Ego Eris, di mana raksasa memakan mereka yang cuba meninggalkan kampung mereka. Ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.
Imej: ensigame.com
Yang lebih dekat pertama muncul di Silent Hill 3 (2003) sebagai raksasa pertama Heather Mason bertemu di luar impiannya. Dia mendapati ia memberi makan pada mayat di kedai pakaian sebelum menembaknya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang tebal, dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi, memanjangkan mereka seperti jari. Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Imej: ensigame.com
Kanser Insane pertama kali muncul di Silent Hill 3 (2003), di mana Heather Mason menemui satu tidur di stesen Hazel Street selepas mendapat senapang patah. Ia kemudian muncul di Silent Hill: The Arcade dan Silent Hill: Book of Memories, di mana ia meletup apabila kekalahan. Makhluk ini juga mempunyai ciri -ciri dalam komik yang mati di dalam, cat hitam, dan kelaparan. Diterangkan dalam Kitab Kenangan Hilang sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Meniru makhluk makhluk itu mencerminkan keadaan kematian Alessa - yang dipikirkan oleh banyak orang tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.
Imej: ensigame.com
Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk pertama Harry Mason bertemu, menyerangnya di lorong selepas pergeseran ke dunia lain. Dia kemudian menghadapi mereka di Midwich Elementary School. Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, anak -anak kelabu mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum dia dilancarkan oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.
Imej: ensigame.com
Mumblers mula -mula muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk kecil dan menakutkan yang bertindak balas secara agresif untuk menyala dan memancarkan kegilaan apabila mengesan Harry Mason. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.
Imej: ensigame.com
Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa berkembar pertama kali muncul di Silent Hill 4: The Room, yang ditemui di penjara air. Mereka juga muncul dalam komik Dead/Alive. Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Tidak seperti mangsa lain, mereka mengambil bentuk yang besar dan bukannya hantu. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.
Imej: ensigame.com
The Butcher adalah antagonis utama di Silent Hill: Origins, juga muncul di Silent Hill: Book of Memories. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah. Kaedah pembunuhannya juga boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.
Imej: ensigame.com
Caliban adalah raksasa di Silent Hill: Origins, pertama kali muncul sebagai bos di Teater Artaud. Selepas kekalahannya, ia berkeliaran di jalan -jalan Silent Hill dan kemudian muncul di Riverside Motel dan tidak ada tempat. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's The Tempest, merujuk seorang tokoh besar yang menakutkan Alessa ketika dia menonton permainan di Teater Artaud. Flashback audio dalam permainan ini mempunyai salah satu monolog yang terkenal di Caliban, mengukuhkan sambungan. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain.
Imej: ensigame.com
Jururawat Bubble Head adalah raksasa di Silent Hill 2, yang pertama kali muncul di Hospital Brookhaven. Ia kemudian muncul di Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories, dan Rakaman Silent Hill 2 Bloober Team. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian, pancang, dan penonjolan yang mengerikan. Walaupun simbolinya tidak jelas, ia berfungsi sebagai refleksi penderitaan Mary.
Raksasa bandar berkabus ini berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan seram psikologi, menjadikan siri ini merupakan karya simbolisme dan simbolisme yang mendalam.
Tindakan-Pertahanan Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS Imersif "I Am Your Beast" Debut Treler Baharu yang Menakjubkan
Ops Hitam 6 Zombi: Semua Telur Paskah Citadelle Des Morts
Disney's 'Pixel RPG' melancarkan permainan untuk pelancaran mudah alih
Free Fire Garena sedang Bekerjasama dengan Hit Football Anime Blue Lock!
Mobile Legends: Kod Tebus Januari 2025 Dikeluarkan
Wuthering Waves akhirnya mengeluarkan versi 2.0 yang menampilkan wilayah Rinascita baharu
"Chrono Trigger menandakan 30 tahun dengan pelbagai siaran yang dirancang"
Apr 20,2025
Elpisoul 3rd CBT Bermula: Membongkar Rahsia Starfall!
Apr 20,2025
DC: Dark Legion oleh Funplus sekarang di Android!
Apr 20,2025
Firaxis teruja sebagai tamadun 7 datamine mendedahkan rujukan usia atom
Apr 20,2025
"Elden Ring Nightreign: Scalpers and Scammers Sasaran Permainan"
Apr 20,2025