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Horizon : 충실한 적응과 함께 영화 적 승리를 설정하십시오

by Christopher Feb 19,2025

Uncharted와 비판적으로 유명한 HBO 시리즈의 성공적인 영화 적응에 이어 The Last of Us, 소니의 Horizon Zero Dawn 영화 발표는 매우 기대되었습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 여정과 게임의 독특한 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져 오는 영화 적응을 확인했습니다. 아직 초기 개발에 있지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.

최근 몇 년 동안 다양한 플랫폼에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Movies는 비판적 호평과 박스 오피스 수익을위한 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Netflix의 비전과 Amazon Prime의 낙진과 함께 Sony 's The Last of Us는 상당한 팬 칭찬을 받았습니다. Tom Holland 주도의 미지급 된 영화와 같은 혼합 리뷰와의 적응조차도 4 억 달러를 초과하는 상당한 박스 오피스 성공을 달성했습니다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 일부 적응은 흔들렸다. 미지급 된 것은 청중의 호소에도 불구하고 게임에서 크게 벗어났다. 마찬가지로 Borderlands와 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 적응은 원래 스토리, 로어 및 톤에 대한 무시로 인해 비판적 수신 및 박스 오피스 성능이 좋지 않았습니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격하기가 놀랍습니다.

이러한 실패는 일반적으로 적응과 관련된 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤을 크게 변경했습니다. 적응에는 종종 수정이 필요하지만 이러한 예제는 원본 작품에서 완전히 벗어난 것을 보여줍니다. 이것은 핵심 팬들을 깊이 실망시킬 수 있으며 궁극적으로 프로젝트의 성공을 방해 할 수 있습니다.

호라이즌 영화는 프랜차이즈를 화면에 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix 시리즈는 2022 년에 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 발표되었습니다. 이 방향은 확인되지 않았지만 게임의 성공적인 스토리 라인과 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원하는 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었습니다. 다행스럽게도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않았으며 초점은 영화 릴리스로 바뀌 었습니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산이 세계의 시각적 잠재력을 실현하는 데 중요하기 때문에 상당한 CGI 요구 사항을 고려할 때 이것은 전략적 움직임입니다.

Horizon 영화가 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 가능성이 있습니다. 낙진, 비전 및 우리의 마지막은 원래 시각, 톤 및 이야기를 존중하는 충실한 적응의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 유지하여 팬과 새로운 시청자 모두와 공명했습니다. 마찬가지로, 충실한 수평선 적응도 비슷한 성공을 거둘 수 있습니다.

소스 자료에 대한 신실함은 단순히 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn의 이야기는 매력적인 이야기로 상을 수상한 중요한 비판적인 찬사를 받았습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 이야기는 노라 부족 여성 인 알로이 (Aloy)가 그녀의 기원의 신비와 과학자 엘리자베트 소벡 (Elisabet Sobeck)과의 관계를 풀면서 뒤 따른다. Aloy는 그녀의 동맹국 Erend와 Varl과 함께 매력적인 핵심을 형성하는 반면, 과거의 기후 절약 시도와 수수께끼의 실렌을 조사하면 깊이가 더해집니다.

Horizon의 세계의 독특한 문화는 Avatar의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

독특한 문화와 정착지를 특징으로하는 복잡한 세계 건설은 매력적인 영화 프랜차이즈를위한 풍부한 잠재력을 제공합니다. 아바타의 Na'vi 문화 탐험과 유사하게, 호라이즌 영화는 로봇 사냥꾼에 대한 부족의 생존 전략을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는 독특한 전투 만남은 시각적으로 놀라운 가능성을 제공합니다. 라이벌 부족과 Rogue Ai Hades와 결합 된이 요소들은 Aloy와 그녀의 동맹국들에게 화면에서 흥미로운 도전을 제공하는 행동과 서스펜스를위한 기초를 만듭니다.

영화 적 미학을 가진 호라이즌의 매력적인 이야기와 독특한 세상은 성공을 위해 그것을 배치합니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 장기 영화 적응에 대한 프랜차이즈의 잠재력을 더욱 향상시킵니다. 소니는 게임을 성공적으로 만든 요소를 ​​유지함으로써 원본의 성공과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다. 이 접근법은 Tsushima 및 Helldivers의 Ghost와 같은 PlayStation 타이틀의 향후 적응에 대한 선례를 설정할 것입니다. 그러나 Horizon이 부정적인 팬 반응과 재정적 좌절을 위험에 빠뜨리는 것과 벗어났습니다. 소니는 잠재력을 인식하고 충실한 적응을 만들어야합니다.

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