by Carter Feb 21,2025
전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 grit 와의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 비난했습니다. 2023 년 12 월 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 영화의 부정적인 영향이 블리자드 내의 여러 주요 문제에 영향을 미쳤다.
그는 영화를 월드 오브 워크래프트 개발 팀의 상당한 산만으로 인용하여 확장과 패치의 지연에 기여했습니다. Kotick은 영화의 자원 배수와 캐스팅 및 온 설정 작업과 같은 측면에서 게임 개발자의 참여를 강조하여 핵심 책임에서 벗어났습니다. 그는이 영화 제작을 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발과 직접 연결하여 회사에서 Metzen을 "심장과 영혼의 창의성"이라고 불렀으며 Metzen이 프로젝트에 의해 불타 버렸다고 말했습니다.
Kotick은 Activision이 블리자드를 인수하기 전에 Warcraft 영화 계약이 서명되었다고 밝혔다. 영화의 국제적 성공에도 불구하고 Kotick은 전 세계적으로 4 억 4,300 만 달러 (대규모 예산을 회수하지는 않았지만)를 기록했지만,이를 블리자드의 상당한 좌절이라고 설명했다. 그는 심지어 Metzen이 출발 한 후 컨설턴트로 돌아와서 보드 게임 회사를 설립하기 위해 컨설턴트로 돌아와서 계획된 확장에 대한 Metzen이 비판적으로 만났고, 완전한 점검을 옹호하는 것을 인정했다.
워크래프트 영화는 국내에서 성과를 거두었지만 북미에서 4,700 만 달러에 불과했지만, 특히 중국에서 국제적 성공을 거두었으며 일시적으로 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 적응이되었습니다. 그러나이 성공은 영화의 상당한 예산으로 인해 전설적인 그림으로 발생한 재무 손실을 상쇄 할 수 없었습니다.
Metzen과의 성실 후 협력이 제한되어 있음에도 불구하고 Kotick은 최근 World of Warcraft 확장의 품질, 특히 마지막으로 Metzen의 영향을 인정 한 것에 대한 자신감을 표명했습니다. 이 확장은 \ [소스 생략 된 9/10 리뷰 ]의 검토에서 매우 긍정적 인 9/10 등급을 받았습니다. Kotick은 미래의 확장 이이 높은 표준을 유지할 것이라고 믿는다.