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XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

by Natalie Mar 17,2025

Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された2つのキャリアを定義する恐怖の瞬間を共有しました。 Minnmaxと話すと、ヨシダはXbox 360の1年間のヘッドスタートをPlayStation 3の「非常に、非常に怖い」と説明し、恐怖のプレイヤーが次世代の経験に引き付けられ、PlayStation 3を残します。

しかし、吉田は、任天堂のモンスターハンター4の発表を「最大の衝撃」として排他的であると述べています。これは、2つの排他的なタイトルを誇るPlayStation PortableでのMonster Hunterフランチャイズの大成功を考えると、特に耳障りでした。吉田は、任天堂が新しいゲームを買収したことを完全に知らなかった。状況を悪化させるために、任天堂は同時に3DS価格を100ドルで削減し、PlayStation Vitaを下げました。

「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」とYoshidaは回想します。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」

この逸話は、ソニーでの30年以上のキャリアに続いて、1月のヨシダの引退の後に来ます。彼の出発により、ソニーのライブサービス戦略に関する彼の視点や、血液媒介リメイクや続編の欠如など、以前に非公開の洞察を共有することができました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。
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