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EAがトレンドを無視する:ビデオゲームの価格を上げる計画はありません

by Christian May 16,2025

ゲーマーにとって心強い動きの中で、 EAは、MicrosoftやNintendoなどの競合他社で見られる価格上昇の最近の傾向に従わないことを明らかにしました。同社の最新の財務コールの中で、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、プレーヤーベースに「信じられないほどの品質と指数価値」を提供するという彼らのコミットメントを強調しました。この献身は、彼らの協同組合アドベンチャースプリットフィクションの成功に明らかです。

ウィルソンは、過去10年間のEAのビジネスモデルの進化を強調し、小売店の物理的なコピーを主に販売してから、無料のプレイオプションからデラックスエディションまで、さまざまな価格設定戦略に移行したことに注目しました。 「1日の終わりには、1ドルかかることをしているのか、10ドルかかることをしているのか、それとも100ドルかかることをしているかどうかにかかわらず、私たちの目的は常にプレーヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値を提供することです」と彼は述べました。ウィルソンによると、このアプローチは、EAが強く、回復力があり、品質と価値がシームレスに統合されている場合に成長し続けることを保証します。

CFO Stuart Canfieldは、このスタンスを強化し、現在の価格設定戦略を変更する計画はないと述べました。この決定は、先週、Xboxコンソール、アクセサリー、一部のゲームの価格を引き上げることを発表したMicrosoftなど、他の業界の巨人による最近の動きとは対照的です。 Microsoftの新しいファーストパーティゲームは、ホリデーシーズン中に79.99ドルで販売される予定です。

AAAゲームのより広範な傾向により、ゲーム価格は過去5年間で60ドルから70ドルに上昇しました。ニンテンドーは、マリオカートワールドやその他のスイッチ2エディションのタイトルなどの今後のスイッチ2独占額の80ドルで新しいベンチマークを設定しました。スイッチ2自体は450ドルで発売されるように設定されています。これは、ファンの間で議論を引き起こした価格ですが、アナリストは現在の経済状況を考えると必要な調整であると主張しています。

EAの確固たるスタンスを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、およびBattlefieldの次の分割払いを期待でき、70ドルの標準版の価格設定を維持できます。しかし、この発表は、先週のIGNからの報告の中で、 EAがApex Legend Developer Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減し、組織全体の約300人の個人に影響を与えるより広範なレイオフとともに発生しています。

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