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STALKER 2: Heart of Chernobyl - Tutti i finali (e come ottenerli)

by Audrey Jan 23,2025

Questa guida descrive in dettaglio i quattro finali distinti di S.T.A.L.K.E.R. 2: Cuore di Chernobyl, determinato dalle scelte del giocatore in tre missioni chiave: Materia Sottile, Relazioni Pericolose e L'Ultimo Desiderio. Un salvataggio manuale prima di Legends of the Zone consente ai giocatori di sperimentare tutti i finali senza un replay completo.

Scelte che determinano il finale

Tre missioni contengono la chiave per sbloccare finali diversi. Convenientemente, questi sono verso la fine del gioco, consentendo un'esplorazione efficiente di tutti i risultati.

Lei non sarà mai libera

  • Questioni sottili: Scegli "La vita è per i vivi."
  • Relazioni pericolose: Scegli "[Fuga]."
  • L'ultimo desiderio: Scegli "[Fuoco]".

Questo finale è in linea con l'obiettivo di Strelok di proteggere la Zona, ottenuto antagonizzando tutte le altre fazioni: respingere Scar, fuggire da Korshunov ed eliminare Kaymanov.

Progetto Y

  • Questioni sottili: Scegli "La vita è per i vivi."
  • Relazioni pericolose: Scegli "[Fuga]."
  • L'ultimo desiderio: Scegli "[Abbassa la pistola]".

Simile al finale precedente, ma invece di uccidere Kaymanov, il giocatore lo risparmia, schierandosi con il suo approccio scientifico all'osservazione dell'evoluzione naturale della Zona.

Oggi non finisce mai

  • Materia sottile: Scegli "Eterna primavera".
  • Relazioni pericolose: Scegli "[Fuga]."
  • L'ultimo desiderio: La scelta di questa missione è irrilevante per questo finale.

Questo finale prevede l'assistenza a Scar, leader della fazione Spark, portando il suo Entry nella Zona Splendente. Solo due scelte di missione sono cruciali qui.

Il mondo nuovo

  • Questioni sottili: Scegli "La vita è per i vivi."
  • Relazioni pericolose: Scegli "Non sono tuo nemico."
  • L'ultimo desiderio: La scelta di questa missione è irrilevante per questo finale.

Questo finale implica schierarsi con il colonnello Krushunov e la fazione Ward nel loro tentativo di distruggere completamente la Zona. Come il finale di Spark, solo due scelte di missione sono significative.