by Claire May 17,2025
जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो वाक्यांश "पोकेमॉन विथ गन" संभावित स्प्रिंग्स को ध्यान में रखते हैं। इंटरनेट पर लोकप्रिय इस शॉर्टहैंड ने दो प्रतीत होने वाली अवधारणाओं के पेचीदा मिश्रण के कारण लोकप्रियता में खेल की प्रारंभिक वृद्धि में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। यहां तक कि हमने IGN में इस वाक्यांश का उपयोग किया है , जैसा कि कई अन्य हैं, क्योंकि यह खेल के सार को नए लोगों को बताने का एक त्वरित और प्रभावी तरीका है।
हालांकि, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल कभी भी इच्छित टेकअवे नहीं था। वास्तव में, बकले ने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बात के दौरान व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से इस मॉनीकर के शौकीन नहीं हैं। उन्होंने जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल के खुलासे को याद किया, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया। लेकिन इसके तुरंत बाद, पश्चिमी मीडिया ने इसे जल्दी से एक "कुछ फ्रैंचाइज़ी" प्लस गन्स के रूप में ब्रांड किया, एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद अटक गया है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन कभी भी पालवर्ल्ड के लिए प्रारंभिक पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं, और उन्होंने राक्षस संग्रह में समानता को मान्यता दी, उनकी वास्तविक प्रेरणा आर्क थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने समझाया कि टीम के कई लोग आर्क खिलाड़ी थे और उनके पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने आर्क से प्रेरणा ली। पालवर्ल्ड के साथ लक्ष्य आर्क की अवधारणा पर विस्तार करना था, स्वचालन पर ध्यान केंद्रित करना और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं को देना था। फिर भी, पहला ट्रेलर जारी होने के बाद, "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल उभरा, जो कि आदर्श नहीं था, बकले ने स्वीकार किया कि खेल की सफलता को बढ़ावा देने में मदद मिली।
बकले ने स्वीकार किया कि वाक्यांश ने पालवर्ल्ड के उदय में योगदान दिया, नए रक्त इंटरैक्टिव ट्रेडमार्किंग "pokemonwithguns.com" से डेव ओश्री जैसे विनोदी उपाख्यानों को ध्यान में रखते हुए। हालांकि, उन्होंने निराशा व्यक्त की कि कुछ लोग अभी भी मानते हैं कि खेल बिल्कुल वैसा ही है बिना इसे उचित मौका दिए। बकले ने यह भी बताया कि वह पोकेमॉन को एक प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, जो आर्क के दर्शकों के साथ अधिक ओवरलैप का हवाला देते हैं। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि पालवर्ल्ड के खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से ने भी इसकी रिलीज़ होने पर हेलडाइवर्स 2 को खरीदा, लेकिन वह इसे प्रतियोगिता के रूप में भी नहीं देखते हैं। इसके बजाय, बकले का मानना है कि गेमिंग में प्रतिस्पर्धा की धारणा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए अतिरंजित होती है, इस बात पर जोर देते हुए कि एक भीड़ भरे बाजार के बीच वास्तविक चुनौती समय रिलीज होती है।
यदि बकले पालवर्ल्ड के लिए एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने कुछ सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि यह "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में एक ही आकर्षक अपील नहीं है।
बकले और मैंने पालवर्ल्ड के लिए निनटेंडो स्विच 2 में आने की क्षमता पर भी चर्चा की , पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहां संपूर्ण साक्षात्कार पढ़ सकते हैं।
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