by Violet Feb 26,2025
"परमाणु गांधी" मिथक: सभ्यता की दुनिया में तथ्य या कल्पना?
गेमिंग की दुनिया किंवदंतियों के साथ व्याप्त है, और कुछ मूल सभ्यता खेल से "परमाणु गांधी" की कहानी के रूप में स्थायी हैं। लेकिन क्या यह कुख्यात बग एक वास्तविकता, या गेमर विद्या का एक उत्पाद था? आइए इस पौराणिक गड़बड़ के इतिहास में तल्लीन करें।
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कुख्यात परमाणु गांधी
कहानी यह है कि मूल सभ्यता में, भारत के प्रसिद्ध शांतिपूर्ण नेता गांधी, बेवजह परमाणु-सशस्त्र वार्मॉन्गर में बदल गए। यह प्रतीत होता है कि बेतुका परिदृश्य सभ्यता लोककथाओं की आधारशिला बन गया। लेकिन क्या इसमें कोई सच्चाई थी?
किंवदंती अनपैक्ड
एआई नेताओं को सौंपा गया एक आक्रामकता पैरामीटर (कथित तौर पर 1-10 या 1-12) पर किंवदंती केंद्र। गांधी, एक शांतिवादी होने के नाते, 1 से शुरू हुआ। लोकतंत्र को अपनाने पर, उनकी आक्रामकता 2 से कम हो गई, जिसके परिणामस्वरूप -1 हुआ। मिथक इस नकारात्मक मूल्य का दावा करता है, एक 8-बिट अहस्ताक्षरित पूर्णांक के रूप में संग्रहीत किया गया, एक अतिप्रवाह का कारण बना, 255 पर उसकी आक्रामकता को अधिकतम किया, जिससे वह अविश्वसनीय रूप से आक्रामक हो गया। लोकतंत्र को अपनाने के बाद परमाणु हथियारों की उपलब्धता के साथ युग्मित, इसके कारण गांधी ने परमाणु तबाही मचाई।
मिथक का प्रसार
परमाणु गांधी कहानी ने 2010 के दशक के मध्य में, मूल सभ्यता की रिलीज के लंबे समय के बाद कर्षण प्राप्त किया। मूल गेम के कोड तक सीमित पहुंच के साथ, दावे को सत्यापित करना मुश्किल साबित हुआ। हालांकि, खेल के निर्माता, सिड मीयर ने बाद में किंवदंती को बहस की।
मीयर की पुष्टि
2020 में, मीयर ने परमाणु गांधी को "असंभव" घोषित किया। उन्होंने दो प्रमुख कारणों का हवाला दिया: पूर्णांक चर पर हस्ताक्षर किए गए, ओवरफ्लो को रोकते हुए, और सरकारी प्रकारों ने आक्रामकता के स्तर को प्रभावित नहीं किया। ब्रायन रेनॉल्ड्स, सभ्यता II के लीड डिजाइनर, ने इस बात की पुष्टि की, मूल गेम में केवल तीन आक्रामकता स्तर थे।
मिथक की उत्पत्ति (और इसके पुनरुद्धार)
मिथक की दृढ़ता की संभावना इसकी अंतर्निहित विडंबना से उपजी है। जबकि मूल खेल में इस बग का अभाव था, सभ्यता v ने जानबूझकर गांधी को परमाणु हथियारों के लिए एक उच्च प्राथमिकता दी। यह, 2012 टीवी ट्रॉप्स प्रविष्टि के साथ संयुक्त, संभवतः किंवदंती के प्रसार को बढ़ावा दिया।
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