by Andrew Apr 07,2025
Si eres fanático de la serie Persona y esperas con entusiasmo la metáfora: Refantazio, te encantará saber que el compositor detrás de estos juegos icónicos, Shoji Meguro, lidera un nuevo proyecto llamado Guns Darkness . Este próximo juego de rol de sigilo táctico está listo para hacer olas, y puede probarlo con una demostración gratuita durante el próximo Fest de Steam Next.
Marque sus calendarios para el 24 de febrero de 2025, ya que Guns Indekness exhibirá su demostración gratuita en Steam Next Fest. Este emocionante proyecto no solo está dirigido por Shoji Meguro, quien ha sido un incondicional en Atlus desde 1995, sino que también presenta los talentos artísticos del fantasma en el artista de caracteres de Shell, Ilya Kuvshino, y la destreza musical del rapero Lotus Juice, conocidos por sus contribuciones a la personalidad 3.
El viaje de Meguro de componer para la serie Shin Megami Tensei y Persona para convertirse en un desarrollador de juegos independientes en 2021 es inspirador. Incluso después de dejar Atlus, continuó colaborando con ellos en música mientras se aventuró en nuevos territorios. Guns Undarkness , una acción de ciencia ficción sigilosa JRPG, es su último esfuerzo, que se publicará en Kodansha Game Creators Lab.
Presentado por primera vez en Indie Live Expo Winter 2021, Guns Indekness cumplió con éxito sus goles de Kickstarter en 2022. Después de la demostración en Steam Next Fest, el juego está programado para un lanzamiento de acceso temprano más adelante en 2025.
Según su página de Steam, Guns Indekness es un "JRPG táctico por turnos inspirado en juegos como Metal Gear Solid y Persona". Ambientada en el año 2045, el juego sumerge a los jugadores en un mundo tambaleándose en el borde de la destrucción. Asumirá el papel de un miembro de una empresa militar privada, que se embarcará en misiones con aliados para desentrañar los secretos del mundo y salvar a la humanidad.
El juego se divide en dos aspectos clave: sigilo y batalla. Durante las secciones de sigilo, los jugadores pueden navegar por el campo sin ser detectados, obteniendo una ventaja estratégica en las batallas. Cuando se produce el combate, se mueve a un sistema basado en turnos donde los jugadores ordenan a sus personajes y utilizan varias armas de fuego para salir victoriosos.
La demostración para la indirecta de armas ofrecerá alrededor de 20 minutos de juego, incluido un tutorial sobre controles básicos, el sistema de batalla, las armas y las estrategias para las primeras etapas del juego. Se espera que el juego completo se lance en la primavera de 2025 para el acceso temprano, prometiendo unas 10 horas de tiempo de juego en PC. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, la anticipación se está construyendo para esta combinación única de sigilo táctico y elementos JRPG por turnos.
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