by Sarah Mar 25,2025
Durch die Absage des Wonder Woman Action -Spiels und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. fühlten sich viele Fans enttäuscht. Die Comic -Autorin und Beraterin Gail Simone, die mit Monolith am Projekt zusammengearbeitet hat, hat ihre Bewunderung für die Qualität des Spiels zum Ausdruck gebracht und es als unglaublich beschrieben.
Laut Simone war der abgesagte Titel eine außergewöhnliche Leistung. "Es war absolut erstaunlich. Obwohl ich aus verschiedenen Gründen keine spezifischen Details teilen kann, kann ich Ihnen versichern, dass alle Anstrengungen unternommen wurden, um sicherzustellen, dass dies nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung war - ein Benchmark -Epos", erklärte sie.
Simone hob die Einweihung aller an dem Projekt beteiligten Beteiligten hervor. "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Die Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person im Team kümmerte sich sehr darum, das Endprodukt so nahe wie möglich zu machen. Ich habe selten mit einer Gruppe zusammengearbeitet, die sich so für hervorragende Leistungen engagiert."
Berichten zufolge hat Monolith erhebliche Anstrengungen investiert, um jeden Aspekt des Spiels an das DC -Universum zu verbinden und Authentizität und Tiefe zu gewährleisten. Fans der Comics hätten laut Simone festgestellt, dass das Spiel ein "wahr gewordener Traum" ist. Trotz seiner Stornierung bleibt das Projekt ein Beweis für den Ambit und die Kreativität des Studios und hinterlässt ein Vermächtnis dessen, was in der Superhelden -Gaming -Geschichte hätte gewesen sein könnten.
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