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Umgang mit dem wandernden Betrunkenen im Königreich Com Deliverance 2: Tipps und Strategien

by Aiden Mar 26,2025

In *Kingdom Come: Deliverance 2 *werden Sie auf eine Vielzahl von NPCs stoßen, die von freundlich bis feindlich reichen, und es kann eine Herausforderung sein, ihre Absichten zu erkennen. Wenn Sie neugierig sind, wie Sie mit dem betrunkenen Wandern umgehen möchten, finden Sie hier einen umfassenden Leitfaden, mit dem Sie diese Begegnung steuern können.

Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Wanderend betrunkener Standort in Kingdom Come: Befreiung 2

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, abseits der ausgetretenen Pfade von den Hauptstraßen. Wenn Sie nach Norden reisen, begegnen Sie einem Hirtenmann, der Sie vor einer gefährlichen Vagabund warnt, die in der Nähe lauert und bereit ist, jeden anzugreifen, der sich nähert.

Wenn Sie die verlassene Scheune erreichen, sehen Sie einen Bettler -NPC, der direkt draußen sitzt. Seien Sie vorsichtig, da er feindlich wird, wenn Sie sich zu nahe wagen. Leider gibt es keine Möglichkeit, sich friedlich mit ihm zu beschäftigen. Ihre einzigen Optionen sind zu kämpfen und ihn entweder zu töten oder auszuschlagen.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie seinen Körper plündern, um einen Edelsteinring, einige Schlüssel und 2,7 Groschen zu finden. Die Erkundung der Scheune liefert außerdem andere Artikel, die Sie später auf Ihrer Reise verkaufen oder verwenden können.

Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Tür- und Brustschlüssel im Königreich kommen: Befreiung 2

Das Spiel liefert keine expliziten Informationen über die Identität des wandernden Betrunkenen. Er könnte jedoch eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel sein, der ebenfalls alles verloren hat und ein Vagabund ohne angeschlossene Questlinien wurde. Es ist wahrscheinlich, dass der wandernde Betrunkene jemand ist, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat, und die Tür- und Brustschlüssel, die er trägt, sind wahrscheinlich Überreste seines vergangenen Lebens, die für die Erzähltiefe enthalten sind.

Viele NPCs im Spiel tragen Schlüssel, die keinen klaren Zweck erfüllen, und das Gleiche gilt wahrscheinlich für den Wandering betrunken. Diese Schlüssel tragen zum Realismus und Hintergrundgeschichte der Charaktere bei, auch wenn sie keine bestimmten Türen oder Truhen innerhalb des Spiels freischalten.

Das deckt alles ab, was Sie über den wandernden Betrunkenen in *Königreich kommen müssen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und Informationen zum Spiel, einschließlich der Heilung der Lebensmittelvergiftung und der Romantik Hans Capon, sehen Sie sich den Eskapisten an.

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