by Lucy Mar 21,2025
Guard Crush Games, die Schöpfer von Street of Rage 4 , haben sich erneut mit Dotemu zusammenschließen, um einen neuen Beat'em-Up zu machen. Diesmal ist es Dotemus erstes Original -IP: Absolum . Absolum mit atemberaubende handgezeichnete Animation von Supamonks und einem Soundtrack des gefeierten Gareth Coker bietet einen Stammbaum, der große Dinge verspricht. Meine praktische Erfahrung bestätigte dies.
Absolum ist ein Rogueliten-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der für die tiefe Wiederholbarkeit gebaut wurde. Es liefert dieses Versprechen mit verzweigten Wegen, Quests, verschiedenen Charakteren und herausfordernden Chefs. Das Spiel ist ein visuell fesselndes Fantasy -Abenteuer. Ich spielte als Karl, ein tanky zwergartiger Charakter, und Galandra, ein flinkes Ranger-Typ, der ein Schwert trägt. Das Gameplay beinhaltet gegen Kreaturen, das Zerschlagen von Umgebungen (in der Hoffnung, gesundheitliche Gegenstände aufzudecken!), Erkunden von Gebäuden, gegen Bosse mit massiven Gesundheitspools, Sterben… und dann den Zyklus wiederholen. Es ist ebenfalls geplant, dass ich das gleiche-Bildschirm-Genossenschaftskoop-Koop nicht ausprobieren konnte.
Für einen Veteranen der 80er und 90er Jahre Arcade Beat-'M-Ups und Klassiker wie *Golden Ax *, *Absolum *fühlte sich bequem vertraut an. Die Kunst und Animation am Samstagmorgen tragen zu diesem nostalgischen Gefühl bei. Das Kampfsystem ist zwar relativ einfach (ein Zwei-Knopf-System), ermöglicht je nach Feind taktische Variationen. Die Roguelite -Elemente fügen ein modernes Touch hinzu und verbessern sowohl die Herausforderung als auch die Wiederholbarkeit. Answerse-Ergebnisse spieler werden sowohl versteckte als auch offensichtliche Power-Ups entdecken. Einige sind aktive Waffen oder Zauber, die mit Triggern und Gesichtstasten aktiviert sind. Andere sind passive Inventarartikel. Diese Elemente randomisieren jeden Lauf und führen ein Risiko-/Belohnungselement ein. Zum Beispiel fand ich zwei Schadensanleihen von Kugeln, die auch meine Gesundheit erheblich reduzierten. Glücklicherweise können Gegenstände jederzeit fallen gelassen werden.
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Als Roguelite schickt der Tod Sie in ein Geschäft zurück, in dem Sie im Spiel Währung ausgeben können, um Artikel für Ihren nächsten Lauf zu kaufen. Dies war im Vorschau -Build nicht voll funktionsfähig.
Absolum zeigt ein immenses Potenzial. Die frühen Boss -Begegnungen waren eine Herausforderung (ich fehlt mir leider auf Filmmaterial der ersten, ein Mammut -Troll, der Goblins beschwor). Zwei-Spieler-Koop würde die Bosskämpfe erheblich verändern und den Spaß erhöhen.
Der Kunststil, die Animation, das klassische Beat-'-up-Gameplay, der Roguelite-Schleifen und der Entwickler-Stammbaum zeigen, dass ein starker Anwärter auf Absolum ist. Für diejenigen fehlenden Couch Co-op sieht dieses Spiel aus, um diese Lücke zu füllen. Ich bin sehr optimistisch in Bezug auf das Endprodukt.
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The Little Prince Soars Again in Sky’s Days of Bloom Celebration Amid the vibrant hues of spring and the gentle rustle of blossoming trees, the skies over Sky’s Days of Bloom celebration shimmered with magic. This year’s festival, a dazzling tribute to wonder, growth, and the enduring spirit of childhood, welcomed back a beloved figure: the Little Prince. Returning in a celestial glow, the Little Prince descended from a star-kissed sky, his golden hair catching the sunlight like dew on petals. Clad in his signature velvet coat, he stepped onto the Floating Garden Stage, a platform woven from moonlight and wildflowers, as thousands of onlookers gasped in delight. “Ah,” he whispered, gazing out over the crowd with his deep, thoughtful eyes. “I’ve missed the bloom of kindness. It grows stronger when hearts remember to wonder.” The celebration, inspired by Antoine de Saint-Exupéry’s timeless tale, unfolded like a dream. The skies danced with paper kites shaped like planets, each carrying messages of hope from children across the world. At the heart of the festival, a living garden bloomed around the Little Prince’s beloved rose—now a towering, luminous bloom that pulsed with gentle light, symbolizing love, care, and the beauty of responsibility. Throughout the day, performers reimagined the story in dazzling forms—acrobats soared like the Prince’s fox, dancers mimed the taming of hearts, and a symphony of wind chimes echoed the voice of the stars. Storytellers wove new tales of friendship, courage, and the quiet magic found in small things—a single flower, a shared silence, a star that still holds your hand. As twilight painted the sky in pinks and purples, the Little Prince stood atop a hill of blossoms, looking toward the distant stars. “I have traveled far,” he said, “but I’ve learned that the most important things are not seen with the eyes, but felt in the heart. And today, I see that hearts are still learning to bloom.” With a soft smile, he waved, and vanished into a shower of silver petals—leaving behind a single, glowing message in the sky: “You are the most beautiful planet of all.” And so, as the last notes of the festival’s melody faded, the world remembered: wonder is not lost. It only waits for a little prince to remind us to look up, to love deeply, and to let our hearts bloom again. 🌿✨ Sky’s Days of Bloom – Where Every Star Has a Story. 🌸
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It sounds like you're referencing a dramatic or intense moment—possibly from a story, game, movie, or even a metaphor for a real-life situation. The phrase "Havoc" often signals chaos, destruction, or a turning point. Could you clarify what you're referring to? For example: Are you describing a scene from a book, show, or game? Are you using "Havoc" to express emotional turmoil or a major life event? Do you want help crafting a story, analyzing a moment, or responding to something intense? Let me know how I can assist—whether it's turning that chaos into a narrative, resolving the conflict, or just sitting with the intensity. I'm here.
Mar 16,2026