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漫威競爭對手:英雄射手類型中的成功故事?

by Riley May 04,2025

近年來,英雄射擊者面臨著一個具有挑戰性的時期。對於每場承諾創新的基於團隊體驗的遊戲,至少有三場最終都進入了補丁紀念館的墓地。這些遊戲過度設計,過度平衡或簡單地過度,留下了不完整的Metas和玩家群,這些遊戲轉向了像Genshin這樣的遊戲,因為他們的情感便利就影響了。

然後出現了奇蹟競爭對手,以霓虹燈效應,可破壞性的地形和混亂的戰鬥才能沖向現場。突然,這種類型振興了。

這一切的奇蹟

將漫威角色納入任何遊戲是吸引註意力的一種肯定方式。想吸引玩家嗎?讓他們在高分辨率的電影混亂中控製鋼鐵俠,格魯特或月球騎士 - 這是一個勝利的公式。

但是漫威競爭對手不僅僅是利用其IP。它具有視頻遊戲的身份,提供了快節奏,浮華且非常有趣的遊戲玩法。這不是旨在首次成為電子競技的射手,第二場比賽。這是一個遊樂場,奇異博士可以通過發光的幾何形狀來扔敵人,而會說話的浣熊在空中發射了火箭發射器。這就是英雄射擊者應該是什麼的本質:混亂,豐富多彩且毫不言語地有趣。

化妝品玩家想要

讓我們清楚一點:漫威競爭對手的格子是玩家渴望的標誌性服裝,情感和力量豐富的化妝品背後的無名英雄。

是否想穿上鋼鐵俠的替代皮膚,看起來他剛從消除時間表中返回並沿著巴黎跑道劃掉?格子。想要火箭浣熊穿著比大學教科書高的服裝嘲笑對手嗎?格子。

它知道這是一款遊戲,這就是重點

漫威競爭對手游戲玩法

儘管其他英雄射擊者陷入了傳說和平衡電子表格中,但漫威競爭對手仍然是一場比賽,並不會太認真地重視您的時間。很容易深入研究,獎勵掌握和激動人心的觀看。這個遊戲不是針對電子競技的榮耀。它旨在讓您大喊“那個病了!”在你的屏幕上。任務完成了。

移動的內容

保持內容新鮮至關重要,奇蹟競爭對手似乎很好地理解了這一點。憑藉新的角色,地圖更新和季節性化妝品,它們並沒有重新發明輪子 - 他們只是在保持旋轉。

經過多年的英雄射擊者承諾“令人興奮的更新”,但這種穩定的內容流動就像是新鮮空氣的呼吸。

樂趣還沒有死 - 它只是超級大國

漫威競爭對手並沒有著手解決該類型。它只是將所有有趣的元素投入了攪拌機中,並增加了爆炸。而且有效。有時,復興掙扎格式的最佳方法是停止嘗試使其受到尊重。

如果您正在尋求高速行動,團隊混亂,以及以遺傳增強的浣熊的爆炸而感到高興,那就歡喜了 - 這種類型再次還活著。多虧了Eneba(例如Eneba)的數字市場,提供了有關漫威競爭對手晶格和其他遊戲必需品的交易,從來沒有更容易地裝備,看起來鋒利和釋放混亂。

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