Go Lick:新聞迷的突破性點擊器
阻止政客說蠢話是一項艱巨的任務。 以拜登總統臭名昭著的“去舔世界”失態為例。 這啟發了 Pixel Play 開發的一款諷刺休閑點擊遊戲“Go Lick The World”。 這款遊戲巧妙地融合了時事的荒誕性
Jan 02,2025
배틀그라운드 與《鐵拳 7》合作打造精彩的跨界遊戲
PUBG Mobile 的最新更新帶來了令人興奮的合作和改進的遊戲模式!與《鐵拳 8》和大眾汽車跨界車一起投入行動,體驗更新版《終極皇家》的快感。 PUBG Mobile x Tekken 8:戰鬥狂潮! 《鐵拳 8》合作將持續到 10 月
Jan 02,2025
《眾神的搖籃:海盜冒險》駛向“征服之海”
FunPlus 推出第一部《征服之海》漫畫:眾神的搖籃! 這標誌著將流行策略遊戲擴展到更廣泛的娛樂領域的重要一步。 潛入征服之海:眾神的搖籃 – 每月一次的漫畫冒險 這個新的 10 集漫畫係列每月發布,
Jan 02,2025
Monster Hunter Now最新賽季細節揭曉:武器、盔甲等等
Monster Hunter Now第四季《冬風怒吼》帶來寒意! 此更新於 12 月 5 日推出,引入了寒冷的新景觀、強大的武器和永久的毛茸茸的朋友。 準備在新的苔原棲息地進行冰雪冒險,那裡是虎等強大怪物的家園
Jan 02,2025
MCU 字符。 CF遊戲的潛在回報
Capcom或將複活《Marvel vs. Capcom 2》原創角色!Capcom製作人鬆本修平在EVO 2024上暗示,備受玩家喜愛的《Marvel vs. Capcom 2》原創角色未來可能回歸。 回歸的可能性?鬆本修平:一切皆有可能! 在全球頂級格鬥遊戲賽事EVO 2024上,Capcom製作人鬆本修平表示,《Marvel vs. Capcom 2》原創角色在“新遊戲中”回歸“始終有可能”。自《Marvel vs. Capcom Infinite》之後,Capcom的這款跨界格鬥遊戲係列就再無新作。然而,鬆本修平製作的《Marvel vs. Capcom格鬥遊戲合集:街機經典》即將
Jan 02,2025
星際間著火了。兩周過去了,頑皮狗預告片的批評仍未平息
《星際:異端先知》在遊戲頒獎典禮上的揭曉立即引起了轟動,並迅速引發了一場爭議風暴。 強烈反對的核心集中在遊戲的主角和主題元素上,一些人批評這是在推動特定的“議程”。 尼爾·德魯克曼和 Ta
Jan 02,2025
Lena Oberdorf SBC 指南:值得苦苦掙紮嗎?
EA FC 25推出Lena Oberdorf (88 CDM)球員卡SBC挑戰,性價比如何?本文將詳細解析其完成方法及成本效益。 Lena Oberdorf SBC挑戰完成指南 Lena Oberdorf的新SBC卡實力強勁,88評分的CDM位置,擁有頂級屬性。平均完成成本約為145K金幣。雖然CDM位置競爭激烈,但她的屬性非常出色。以下是如何以最低成本完成她的SBC挑戰: 拜仁慕尼黑SBC24.8K金幣**球員****位置**Lohmann 82STSchar 82CAMLehmann 81CAMPalhinha 85CDMViens 81CAMDi Maria 86 InformCDMS
Jan 01,2025
受 Banner Saga 啟發,《諸神灰燼:救贖》在 Android 上發布
AurumDust 廣受好評的遊戲《諸神灰燼:救贖》現已登陸 Android 裝置。 玩家被推入一個飽受蹂躪的世界,這是毀滅性大收割的後果。 這款等距角色扮演遊戲是 2017 年 PC Sensation™ - Interactive Story 獲獎者(包括 Games Gathering 和 White Nights 的最佳遊戲),提供了
Jan 01,2025
最新的遊戲王!更新帶來了 Yudias Velgear 和卡牌補充
《遊戲王:決鬥鏈接》迎來重大更新,加入全新動畫係列《遊戲王Go Rush!!》!本文將詳細介紹本次更新內容,包括新增功能和其他公告。 《遊戲王:決鬥鏈接》最新更新加入Go Rush!! 係列 Yudias Velgear及融合召喚登場! 在《遊戲王:決鬥鏈接》直播中,官方宣布遊戲最新更新將加入來自《遊戲王Go Rush!!》動畫係列的Yudias Velgear以及配套的新卡牌。此外,遊戲還將推出Go Rush!!主題地圖和單人模式對手。與動畫係列一樣,本次更新將加入新的融合卡牌機製,該機製將場上兩張正麵表示的怪獸送入墓地作為素材進行特定卡牌的融合召喚。最後,本次更新還將加入兩個新的卡包和構築
Jan 01,2025
《勇者鬥惡龍》與隱喻:ReFantazio 創作者討論現代角色扮演遊戲中沉默的主角
沉默主角在現代RPG中的挑戰:兩位RPG大師的對話 Square Enix的《勇者鬥惡龍》製作人堀井雄二和Atlus即將推出的RPG遊戲《Metaphor: ReFantazio》的總監橋野桂,就如何在不斷發展的技術和遊戲開發環境中使用沉默主角這一話題進行了探討。這段對話摘自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas品牌35周年紀念版》小冊子中的訪談片段。兩位RPG製作人涵蓋了該類型遊戲中敘事方麵的各個方麵,包括像《勇者鬥惡龍》這樣的係列遊戲在畫麵越來越逼真時的挑戰。 《勇者鬥惡龍》的沉默主角:時代變遷下的挑戰 《勇者鬥惡龍》係列一直以來都以沉默主角為特色,或者如堀井
Jan 01,2025