Trang chủ >  Tin tức >  Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

by Hannah May 14,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Khám phá chủ nghĩa hiện thực đằng sau Parkour của Assassin Creed Shadows, được xem xét bởi hai vận động viên chuyên nghiệp. Đi sâu vào cách Ubisoft đưa thế giới nhập vai của Nhật Bản vào cuộc sống trong trò chơi được chờ đợi một cách háo hức này.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế chi tiết của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed và người tạo ra trò chơi Parkour Pro của Storror Pro sắp tới, đã cung cấp những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows.

Segar đặc biệt phê bình một cảnh có nhân vật chính Yasuke, dán nhãn kỹ thuật leo núi của anh ta là "tội ác ghét chống lại Parkour". Ông đã chỉ ra việc Yasuke sử dụng "đầu gối trên núi" để lên ngôi, một động thái được coi là không thực tế ở parkour thực sự do nguy cơ chấn thương đầu gối do mang trọng lượng toàn thân.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave nhấn mạnh một khía cạnh phi thực tế khác: sức chịu đựng vô tận của nhân vật chính, thực hiện công viên liên tục mà không bị phá vỡ. Ông lưu ý, "Trong parkour ngoài đời thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị và đó là một quá trình chậm hơn nhiều." Bất chấp những phê bình này, Ubisoft đã cố gắng tăng cường chủ nghĩa hiện thực trong cơ chế của trò chơi, như được xác nhận bởi giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit trong một cuộc phỏng vấn IGN, giải thích sự chậm trễ trong việc phát hành trò chơi để đánh bóng các yếu tố này.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong khi được đặt trong một vũ trụ hư cấu, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích thu hút người chơi vào lịch sử của Nhật Bản phong kiến ​​thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" của nó. Người quản lý biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio nêu chi tiết vào ngày 18 tháng 3, cách thức này Codex sẽ cung cấp hơn 125 mục bách khoa toàn thư về thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và được làm phong phú với hình ảnh bảo tàng.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Đưa Nhật Bản vào cuộc sống đã đưa ra những thách thức đáng kể, được chia sẻ bởi các nhà phát triển trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích sự quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra với AC Shadows. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont đã thảo luận về những nỗ lực sâu rộng, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, để nắm bắt chính xác bản chất của thời đại, mặc dù có những thách thức như tái tạo ánh sáng độc đáo ở vùng núi Nhật Bản.

Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với các phát bóng của Assassin Creed mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!

Trò chơi thịnh hành Hơn >