by Hannah May 14,2025
Khám phá chủ nghĩa hiện thực đằng sau Parkour của Assassin Creed Shadows, được xem xét bởi hai vận động viên chuyên nghiệp. Đi sâu vào cách Ubisoft đưa thế giới nhập vai của Nhật Bản vào cuộc sống trong trò chơi được chờ đợi một cách háo hức này.
Trong một video kiểm tra thực tế chi tiết của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed và người tạo ra trò chơi Parkour Pro của Storror Pro sắp tới, đã cung cấp những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows.
Segar đặc biệt phê bình một cảnh có nhân vật chính Yasuke, dán nhãn kỹ thuật leo núi của anh ta là "tội ác ghét chống lại Parkour". Ông đã chỉ ra việc Yasuke sử dụng "đầu gối trên núi" để lên ngôi, một động thái được coi là không thực tế ở parkour thực sự do nguy cơ chấn thương đầu gối do mang trọng lượng toàn thân.
Cave nhấn mạnh một khía cạnh phi thực tế khác: sức chịu đựng vô tận của nhân vật chính, thực hiện công viên liên tục mà không bị phá vỡ. Ông lưu ý, "Trong parkour ngoài đời thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị và đó là một quá trình chậm hơn nhiều." Bất chấp những phê bình này, Ubisoft đã cố gắng tăng cường chủ nghĩa hiện thực trong cơ chế của trò chơi, như được xác nhận bởi giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit trong một cuộc phỏng vấn IGN, giải thích sự chậm trễ trong việc phát hành trò chơi để đánh bóng các yếu tố này.
Trong khi được đặt trong một vũ trụ hư cấu, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích thu hút người chơi vào lịch sử của Nhật Bản phong kiến thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" của nó. Người quản lý biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio nêu chi tiết vào ngày 18 tháng 3, cách thức này Codex sẽ cung cấp hơn 125 mục bách khoa toàn thư về thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và được làm phong phú với hình ảnh bảo tàng.
Đưa Nhật Bản vào cuộc sống đã đưa ra những thách thức đáng kể, được chia sẻ bởi các nhà phát triển trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích sự quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra với AC Shadows. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont đã thảo luận về những nỗ lực sâu rộng, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, để nắm bắt chính xác bản chất của thời đại, mặc dù có những thách thức như tái tạo ánh sáng độc đáo ở vùng núi Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với các phát bóng của Assassin Creed mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!
Phòng thủ hành động của Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS nhập vai "I Am Your Beast" ra mắt Trailer mới tuyệt đẹp
Mobile Legends: Phát hành mã đổi quà vào tháng 1 năm 2025
Black Ops 6 Zombies: Tất cả trứng Phục sinh của Citadelle Des Morts
Disney 'Pixel RPG' của Disney tiết lộ trò chơi cho Mobile khởi động
Garena Free Fire đang hợp tác với Hit Football Anime Blue Lock!
Android chào đón Floatopia: Một trò chơi hấp dẫn lấy cảm hứng từ động vật
"Game of Thrones: Kingsroad Chương ba Bản xem trước được phát hành trước khi ra mắt"
May 14,2025
Tai nghe chơi game giá cả phải chăng hàng đầu vẫn đáng để mua
May 14,2025
Hành trình tháng 6 tiết lộ Lễ hội tình yêu của Valentine
May 14,2025
Ngày phát hành trò chơi Nintendo Switch 2025+ được công bố
May 14,2025
Redmagic Dao 150W Gan Charger và VC Cool 5 Pro đã xem xét
May 14,2025