Ev >  Haberler >  Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

by Hannah May 14,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

İki profesyonel sporcu tarafından gözden geçirildiği gibi Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un arkasındaki gerçekçiliği keşfedin. Ubisoft'un feodal Japonya'nın sürükleyici dünyasını bu hevesle beklenen oyunda nasıl hayata geçirdiğine dalın.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

PC Gamer'ın 15 Mart'ta ayrıntılı bir gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları hem de yaklaşan storror Parkour Pro oyununun yaratıcıları, Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics'in gerçekçiliği hakkında fikirlerini verdi.

Segar, özellikle kahramanı Yasuke içeren bir sahneyi eleştirerek tırmanma tekniğini "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak etiketledi. Yasuke'nin yükselmek için bir "alpin dizini" kullandığına dikkat çekti, bu hareketin tam vücut ağırlığını taşımadan diz yaralanması riski nedeniyle gerçek parkurda pratik olmadığı düşünülüyor.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Mağara başka bir gerçekçi olmayan yönü vurguladı: Kahramanın sonsuz dayanıklılığı, mola vermeden sürekli parkur gerçekleştirdi. "Gerçek hayattaki parkurda, kontrol et, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç." Bu eleştirilere rağmen, Ubisoft, AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit tarafından bir IGn röportajında ​​teyit edildiği gibi, oyunun mekaniğindeki gerçekçiliği geliştirmeye çalıştı ve oyunun bu unsurları cilalamak için yayınladığı gecikmeyi açıkladı.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Kurgusal bir evrende yer alırken, Assassin's Creed Shadows, "Kültürel Keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya tarihine daldırmayı amaçlıyor. Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, 18 Mart'ta bu oyun içi kodeksinin Azuchi-Momoyama döneminde tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müze görüntüleri ile zenginleştirilmiş 125'den fazla ansiklopedik giriş sunacağını ayrıntılı olarak açıkladı.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Feodal Japonya'yı hayata geçirmek, Guardian ile 17 Mart röportajında ​​geliştiriciler tarafından paylaşılan önemli zorluklar sundu. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu kurma konusundaki uzun süredir devam eden ilgiyi açıkladı ve nihayet AC gölgeleriyle fark etti. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, Japonya dağlarındaki eşsiz aydınlatmayı çoğaltmak gibi zorluklara rağmen, tarihçilerle işbirliği ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere kapsamlı çabaları, dönemin özünü otantik bir şekilde yakalamak için tartıştı.

Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki özel makalemizi kontrol ederek Assassin's Creed Shadows'daki en son kişilerle güncellenin!

Trend Olan Oyunlar Daha >