Ev >  Haberler >  Meta-korku oyunları nelerdir ve neden bu kadar eşsizdir?

Meta-korku oyunları nelerdir ve neden bu kadar eşsizdir?

by Camila Feb 27,2025

Korku oyunlarının evrimi sürekli bir meydan okuma sunar: gerçek gerginlik ve korku nasıl üretilir. Tanıdık mekanikler öngörülebilir hale gelir, bu da bir oyunun tasarımı, anlatısı ve benzersiz unsurlarına bağlı hale getirir. Gerçekten yenilikçi korku oyunları nadir olmakla birlikte, bazı başlıklar göze çarpıyor ve "meta-korkor" teknikleri dediğimiz şeyleri kullanıyor.

Meta-korku, en saf haliyle, dördüncü duvarı kırmayı içerir-oyun sadece oyun içi dünya ve karakterler değil, oyuncu ile doğrudan etkileşime girer. Bu etkileşim oyun deneyimini dönüştürür. Aşağıda tartışılan oyunları oynadıysanız (veya oyunları izlediyseniz), uyandırdıkları şaşkınlığı ve entrikaları anlayacaksınız.

Erken bir örnek Metal Gear Solid 'in Psycho Mantis Boss dövüşüdür. Bellek kartınızı "okuma" ve kaydedilen oyunlarınız hakkında yorum yapma yeteneği 1998'de devrimciydi. Dualshock denetleyicisini kullanarak bu etkileşim benzersiz bir daldırma ve baskı seviyesi yarattı.

O zamandan beri, Deadpool , Detroit: Olun İnsan ve Nier: Automata dahil olmak üzere birçok oyun dördüncü duvar molaları dahil etti. Ancak, genellikle bu yüzeysel bir unsurdur. Etkileşim oyuncuyu gerçekten şaşırtmadıkça veya zorlamadığı sürece, sadece bir bonus olmaya devam ediyor.

Deadpool the GameResim: Reddit.com

Misidedaha yeni bir sürüm olan, bazen meta-korkor olarak kategorize edilir, ancak meta elemanları öncelikle bir oyun içindeki karmaşık bir "oyun" yapısı içindeki oyuncu etkileşimi ile sınırlıdır. Bu, gelecekte daha fazla tartışma gerektirir.

Bazı önemli meta-korku örneklerini inceleyelim:

Doki Doki Edebiyat Kulübü!

NatsukiResim: Reddit.com

Bu 2017 görsel roman başlangıçta büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak karanlık ve rahatsız edici bir dönüş yapıyor. Meta-korku öğeleri basit adresin ötesine uzanır; İşletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve anlatı ve oyun arasındaki satırları bulanıklaştırarak dosyalar oluşturur. Bu tarzın yaratıcısı olmasa da, DDLC popüler hale getirdi ve hayranları gelecekteki projeleri bekleyen hevesle bıraktı.

Oneshot

One Shot GameplayResim: Reddit.com

Bu RPG üreticisi macerası oyuncu etkileşiminin sınırlarını zorluyor. Korku olarak açıkça pazarlanmasa da, rahatsız edici anlar içerir. Oneshot Oynatıcıya doğrudan sistem pencereleri aracılığıyla hitap eder, dosya oluşturur ve tüm oyun oynamaya ayrılmaz kendi başlığını değiştirir. DDLC 'dan farklı olarak, bu yetenekleri tamamen kullanır ve gerçekten unutulmaz bir deneyim yaratır. Bu, ilk elden deneyim için şiddetle tavsiye edilir.

KORKUYORUM

IMSCARED is hereResim: Reddit.com

  • IMScared* tartışmasız meta-korku zirvesidir. Kendini daha az bir oyun ve daha fazla farkında olan bir varlık, oyuncu ile etkileşime giren bir virüs olarak gören bir oyun. Bu konsept, oyuncuyu kazalar, pencere en azizasyonları, imleç kontrolü ve dosya manipülasyonu yoluyla manipüle ederek oyunu yönlendirir.

IMSCARED assures you it's not harmfulResim: Reddit.com

2012'de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri güncellendi, rahatsız edici. Yıkıcı taktiklerinden hayal kırıklığı bekleyin, ancak genel deneyim unutulmaz. Birçoğu için, sadece görseller aracılığıyla değil, doğrudan sistem etkileşimi yoluyla korku yaratarak meta-korku tanımlar.

Çözüm

Birçok oyun benzer teknikler kullanır, ancak çok azı bunları bunlar kadar etkili bir şekilde ustalaştırır. Meta-korku benzersiz bir oyun deneyimi sunar. Görsel romanlar sizin tercihiniz değilse, Oneshot veya imscared mükemmel başlangıç ​​noktalarıdır. Öngörülemeyen ve sürükleyici deneyimlerden hoşlananlar için Void'in sesleri başka bir zorlayıcı seçenek sunar.

Trend Olan Oyunlar Daha >