Ev >  Haberler >  Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası

by Jacob Feb 27,2025

Sihir: Toplantı'nın merakla beklenen Final Fantasy Crossover neredeyse burada! Bu Haziran, her biri farklı bir ana final fantezi oyunu etrafında temalı, tamamen taslak, standart yasal bir setin yanı sıra dört ön yapılandırılmış komutan güvertesine hazır olun: VI, VII, X ve XIV.

Komutan güvertelerine ilk bakış:

Her güverte için anahtar kart ve ambalajın özel bir önizlemesi için aşağıdaki resim galerisine göz atın.

%İmgp %13 görüntüler

Her 100 kartlı güverte, yeni Final Fantasy sanatı ve komutan için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımına sahiptir. Güverteler sadece karakter temalı değildir; Her bir oyunun ilgisini derinlemesine inceliyorlar.

Güverte seçimi ve tasarım seçenekleri:

Kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt seçim sürecini açıklıyor: Final Fantasy VII ve XIV kolay seçimler olsa da, VI ve X, geliştirme ekibindeki popülerlikleri nedeniyle nihayetinde seçilen daha fazla müzakere gerektirdi. Karar, ekibin franchise tutkusunu yansıttı.

Final Fantasy VII için, güverte anlatısı 1997 orijinalini takip ediyor, ancak yeniden yapım üçlemesinin modern estetiğini sanatında birleştiriyor. Ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, eski ve yeni bu füzyonu açıklıyor.

Final Fantasy VI, piksel sanat kökenleri ile benzersiz zorluklar sundu. Ekip, Sihir için güncellenmiş karakter tasarımları oluşturmak için orijinal konsept sanat, sprites ve piksel remaster portrelerinden öğeleri harmanlayan Final Fantasy VI ekibine doğrudan danıştı.

Komutan seçimleri ve güverte stratejileri:

Güverte liderlerini seçmek bir başka kilit karardı. Bulut VII için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler dikkatli bir şekilde değerlendirmeyi içeriyordu. Takım nihayetinde ikonik baş karakterleri seçti, Final Fantasy XIV'den Y'Shtola, Shadowbringers arkını temsil etti.

Güvertelerin renk kimlikleri, hem oyunun temalarını hem de istenen oyunun yansıtılması için stratejik olarak seçildi. Dört güverte de beyaz, çok çeşitli kahramanların dahil edilmesini kolaylaştırıyor. Her güverte stratejisi kendi oyununa benzersiz bir şekilde bağlıdır:

  • Final Fantasy VI: Partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanır.
  • Final Fantasy VII: "Power Matters" öğesi ile ekipman stratejileri kullanır.
  • Final Fantasy X: , yaratıkları güçlendirmek için küre ızgara sistemini kullanır.
  • Final Fantasy XIV: Yaratılış Olmayan Büyülüşme'ye eğilir.

Komutanların ötesinde, her güverte efsanevi yaratıklar ve büyü sanatında birçok sevilen Final Fantasy karakteri içerir.

Sürüm ve Koleksiyoncu Sürümleri:

Sihir: Toplantı Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürüldü. Dört komutan güvertesi de düzenli ve koleksiyoncu sürümlerinde mevcut olacak, ikincisi 100 kartın tamamı için dalgalanma folyo tedavisine sahip. Bu, her iki oyunun hayranlarının kaçırmak istemeyecekleri bir geçit! Ve en sevdiğiniz oyunun bu güvertelerde temsil edilmemesi durumunda endişelenmeyin - on altı ana hat oyununun tamamı tüm ürün serisinde yer alacaktır.

Şimdiye kadar en sevdiğiniz final fantezi komutan güverte hangisi?
Bu sihirden hoşlanıyor musunuz: Toplantı çok fazla geçiş yapıyor mu?

Trend Olan Oyunlar Daha >