บ้าน >  ข่าว >  เกม Meta-Horror คืออะไรและทำไมพวกเขาถึงไม่เหมือนใคร?

เกม Meta-Horror คืออะไรและทำไมพวกเขาถึงไม่เหมือนใคร?

by Camila Feb 27,2025

เกม Meta-Horror คืออะไรและทำไมพวกเขาถึงไม่เหมือนใคร?

วิวัฒนาการของเกมสยองขวัญนำเสนอความท้าทายอย่างต่อเนื่อง: วิธีสร้างความตึงเครียดและความกลัวอย่างแท้จริง กลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้ทำให้เกิดความสำเร็จของเกมในการออกแบบการเล่าเรื่องและองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่เกมสยองขวัญที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงนั้นหายากชื่อเรื่องบางอย่างโดดเด่นใช้ประโยชน์จากสิ่งที่เราอาจเรียกว่าเทคนิค "Meta-Horror"

Meta-Horror ในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดเกี่ยวข้องกับการทำลายกำแพงที่สี่-เกมโต้ตอบโดยตรงกับผู้เล่นไม่ใช่แค่โลกและตัวละครในเกม การโต้ตอบนี้เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกม หากคุณเล่น (หรือดู playthroughs ของ) เกมที่กล่าวถึงด้านล่างคุณจะเข้าใจความประหลาดใจและการวางอุบายที่พวกเขาทำให้เกิดขึ้น

ตัวอย่างแรกคือ Metal Gear Solid S Psycho Mantis Boss Fight ความสามารถของเขาในการ "อ่าน" การ์ดหน่วยความจำของคุณและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมที่บันทึกไว้ของคุณเป็นการปฏิวัติในปี 1998 การโต้ตอบนี้ใช้ประโยชน์จากตัวควบคุม Dualshock สร้างระดับการแช่และแรงกดดันที่ไม่เหมือนใคร

ตั้งแต่นั้นมาเกมหลายเกมรวมถึง Deadpool , Detroit: กลายเป็นมนุษย์ และ nier: Automata ได้รวมการพักผนังที่สี่ อย่างไรก็ตามบ่อยครั้งที่นี่เป็นองค์ประกอบผิวเผิน เว้นแต่การโต้ตอบที่น่าประหลาดใจหรือท้าทายผู้เล่นอย่างแท้จริงมันยังคงเป็นโบนัสเพียงอย่างเดียว

IMGP%Image: reddit.com

Misideซึ่งเป็นรุ่นล่าสุดบางครั้งถูกจัดหมวดหมู่เป็น Meta-Horror แม้ว่า Meta-Elements จะถูก จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นในเกมที่ซับซ้อน "ภายในเกม" สิ่งนี้รับประกันการอภิปรายเพิ่มเติมในอนาคต

ลองเจาะตัวอย่างเมตาดอร์เรอร์ที่โดดเด่น:

Doki Doki Weterature Club!

IMGP%Image: reddit.com

นวนิยายภาพปี 2560 นี้เริ่มต้นในฐานะนักแสดงตลกโรแมนติกที่มีเสน่ห์ แต่ก็เปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่มั่นคง องค์ประกอบของเมตาดอร์เรอร์ขยายเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ มันเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณและสร้างไฟล์ทำให้เส้นแบ่งระหว่างการเล่าเรื่องและการเล่นเกม ในขณะที่ไม่ใช่ผู้ริเริ่มสไตล์นี้ ddlc เป็นที่นิยมมันทำให้แฟน ๆ รอโครงการในอนาคตอย่างกระตือรือร้น

oneshot

IMGP%Image: reddit.com

การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้ผลักดันขอบเขตของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น ในขณะที่ไม่ได้ทำการตลาดอย่างชัดเจนว่าเป็นสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคง oneshot ตรงกับผู้เล่นโดยตรงผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์และเปลี่ยนแปลงชื่อของตัวเองทั้งหมดเป็นอินทิกรัลเพื่อเล่นเกม ซึ่งแตกต่างจาก ddlc มันใช้ประโยชน์จากความสามารถเหล่านี้อย่างเต็มที่สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริง ขอแนะนำอย่างยิ่งสำหรับประสบการณ์โดยตรง

imscared

IMGP%Image: reddit.com

  • Imscared* เป็นจุดสุดยอดของ Meta-Horror มันเป็นเกมที่พิจารณาว่าตัวเองน้อยลงเกมและเป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองมากขึ้นไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น แนวคิดนี้ขับเคลื่อนการเล่นเกมจัดการกับผู้เล่นผ่านการขัดข้องการย่อขนาดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์และการจัดการไฟล์

IMGP%Image: reddit.com

เปิดตัวในปี 2012 และอัปเดตตั้งแต่นั้นยังคงไม่มั่นคง คาดหวังความยุ่งยากจากกลยุทธ์ที่ก่อกวน แต่ประสบการณ์โดยรวมนั้นไม่อาจลืมได้ สำหรับหลาย ๆ คนมันกำหนดเมตาดอร์เรอร์สร้างความกลัวไม่เพียง แต่ผ่านภาพ แต่ผ่านการโต้ตอบของระบบโดยตรง

บทสรุป

เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นนี้อย่างมีประสิทธิภาพ Meta-Horror มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร หากนิยายภาพไม่ใช่การตั้งค่าของคุณ oneshot หรือ imscared เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม สำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่คาดเดาไม่ได้และดื่มด่ำ เสียงของ Void เสนอทางเลือกที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่ง

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >