Дом >  Новости >  «Сплит художественная литература превышает 2 миллиона продаж за неделю»

«Сплит художественная литература превышает 2 миллиона продаж за неделю»

by Caleb Mar 26,2025

Hazelight Games празднует феноменальный запуск для своего последнего кооперативного приключения Split Fiction , которое продало впечатляющие 2 миллиона копий всего за одну неделю после его выпуска. Запущенная 6 марта для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S, игра быстро зарекомендовала себя как еще один триумф для студии. Hazelight выразила благодарность за социальные сети, заявив, что они «поражены» из -за подавляющей поддержки как новых, так и от возвращающихся фанатов.

Импульс продаж игры был очевиден с самого начала, когда Split Fiction достиг 1 миллиона экземпляров, проданных всего через 48 часов после его дебюта. Это означает, что в последующие пять дней были проданы дополнительные миллиона копий, демонстрируя сильную привлекательность игры и убедительный рассказ о главных героях Мио и Зои в их научно-фантастическом приключении.

В качестве кооперативной игры, Split Fiction, вероятно, привлекла гораздо больше игроков, чем количество проданных копий, благодаря своей инновационной функции Prody's Pass . Эта функция позволяет одному игроку купить игру и пригласить друга играть бесплатно, значительно расширяя его охват. Поскольку гудение вокруг фантастики продолжает расти в социальных сетях, ожидается, что цифры продаж будут подниматься еще выше.

Предыдущий успех Hazelight с победителем Game of the Year в 2021 году он берет два сет, продавая около 1 миллиона экземпляров вскоре после запуска в марте 2021 года. Популярность игры взлетела, достигнув 10 миллионов экземпляров к февралю 2023 года и удивительно 20 миллионов к октябрю 2024 года, что указывает на сильную траекторию для разделенной вымысла .

В обзоре IGN о разделенной художественной литературе игра была высоко оценена как «искусно созданное кооперативное приключение, которое пинболы от одного жанра экстремального к другому», подчеркивая его динамичный и привлекательный опыт игрового процесса.

Трендовые игры Более >