Dom >  Aktualności >  Jakie są gry meta-horrory i dlaczego są tak wyjątkowe?

Jakie są gry meta-horrory i dlaczego są tak wyjątkowe?

by Camila Feb 27,2025

Ewolucja gier horrorów stanowi ciągłe wyzwanie: jak wygenerować prawdziwe napięcie i strach. Znajome mechanicy stają się przewidywalni, dzięki czemu powiązanie sukcesu gry na jej projekcie, narracji i unikalnych elementach. Podczas gdy naprawdę innowacyjne gry horrorów są rzadkie, niektóre tytuły wyróżniają się, wykorzystując coś, co możemy nazwać technikami „meta-horroru”.

Meta-horror, w najczystszej formie, polega na zerwaniu czwartej ściany-gra bezpośrednio wchodzi w interakcję z graczem, a nie tylko światem i postaciami. Ta interakcja przekształca wrażenia gier. Jeśli grałeś (lub oglądałeś gry) w grach omówionych poniżej, zrozumiesz zdziwienia i intrygi, które wywołują.

Wczesnym przykładem jest walka Boss Psycho Mantis Boss Metal Gear Solid . Jego zdolność do „czytania” karty pamięci i komentowania zapisanych gier była rewolucyjna w 1998 roku. Ta interakcja, wykorzystując kontroler DualShock, stworzył unikalny poziom zanurzenia i presji.

Od tego czasu wiele gier, w tym Deadpool , Detroit: Zostań człowiekiem i nier: automata , włączyło przerwy w czwartej ścianie. Często jednak jest to element powierzchowny. O ile interakcja naprawdę zaskakuje lub rzuci wyzwanie graczowi, pozostaje to zwykła bonus.

Deadpool the GameObraz: Reddit.com

Miside, nowsze wydanie, jest czasem klasyfikowane jako meta-horror, chociaż jego meta-elementy są przede wszystkim ograniczone do interakcji gracza w złożonej strukturze „gry w grze”. Wymaga to dalszej dyskusji w przyszłości.

Zagadnijmy w niektóre znaczące przykłady meta-horrora:

DUKI DUKI Literature Club!

NatsukiObraz: Reddit.com

Ta powieść wizualna z 2017 roku początkowo przedstawia uroczą komedię romantyczną, ale przybiera mroczny i niepokojący zwrot. Jego meta-horrorowe elementy wykraczają poza prosty adres; Dostępuje na Twoją nazwę użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki, rozmywając granice między narracją a rozgrywką. Chociaż nie jest twórcą tego stylu, DDLC spopularyzował go, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na przyszłe projekty.

OneShot

One Shot GameplayObraz: Reddit.com

Ta przygoda RPG Maker przesuwa granice interakcji gracza. Chociaż nie jest wyraźnie sprzedawany jako horror, zawiera niepokojące chwile. OneShot bezpośrednio adresuje gracza za pośrednictwem systemu Windows, tworzy pliki i zmienia swój własny tytuł, wszystko integralne do rozgrywki. W przeciwieństwie do DDLC , w pełni wykorzystuje te możliwości, tworząc naprawdę niezapomniane wrażenia. Jest to wysoce zalecane do doświadczenia z pierwszej ręki.

IMSCARED

IMSCARED is hereObraz: Reddit.com

  • IMSCARED* jest prawdopodobnie szczytem meta-horroru. Jest to gra, która uważa się za grę, a bardziej samoświadomy, wirus wchodzący w interakcję z graczem. Ta koncepcja napędza rozgrywkę, manipulując graczem poprzez awarie, minimalizacje okien, kontrolę kursora i manipulację plikami.

IMSCARED assures you it's not harmfulObraz: Reddit.com

Wydany w 2012 roku i zaktualizowany, ponieważ pozostaje niepokojący. Spodziewaj się frustracji z powodu destrukcyjnej taktyki, ale ogólne doświadczenie jest niezapomniane. Dla wielu definiuje meta-horror, tworząc strach nie tylko poprzez wizualizacje, ale poprzez bezpośrednie interakcje systemowe.

Wniosek

Wiele gier wykorzystuje podobne techniki, ale niewiele opanowuje je tak skutecznie jak te. Meta-horror zapewnia unikalne wrażenia z gier. Jeśli powieści wizualne nie są Twoimi preferencjami, OneShot lub ImSCared są doskonałymi punktami wyjścia. Dla tych, którzy lubią nieprzewidywalne i wciągające doświadczenia, głosy pustki oferują kolejną przekonującą opcję.

Popularne gry Więcej >