Dom >  Aktualności >  Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

by Connor Jan 21,2025

Wyspa Mgieł: Przewodnik Jak i Daxter: Dziedzictwo Prekursorów

Wyspa Mgieł, lokalizacja kluczowa dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi ogromne wyzwanie dla Jak i Daxtera. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez proces zdobywania wszystkich ogniw mocy i much zwiadowczych ukrytych na tej zdradzieckiej wyspie.

Dostęp do Wyspy Mglistej

Najpierw pomóż rybakowi w Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Ta nagroda odblokowuje dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village i Twojego biletu na Wyspę Mglistą.

Muza rzeźbiarza

Twoje początkowe zadanie polega na odzyskaniu Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków na Wyspie Mglistej. Muza jest nieuchwytna; będziesz musiał go gonić, wykorzystując skoki przewrotne do poruszania się po terenie i strategicznie odcinając mu drogę, aby go zdobyć. Zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

Blue Eco i pierwsze ogniwo energetyczne

Po odzyskaniu Muzy skieruj się w prawo z doków do sekcji z niebieskimi eko kulami. Zbieraj kule i wykorzystaj zgromadzone Niebieskie Eco, aby aktywować Platformę Prekursorów, wypełniając lukę do Ogniwa Zasilającego.

Zdobycie Areny Lurkerów

Następnie przygotuj się do bitwy na arenie. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Pokonuj fale Lurkerów, wykorzystując upuszczone przez nich Czerwone Eco na swoją korzyść, jednocześnie unikając powietrznych materiałów wybuchowych. Zwycięstwo otwiera drogę do Dark Eco Pool, gdzie czeka na Ciebie kolejne ogniwo mocy.

Statek czyhający i ogniwa zasilające armaty

Udaj się do Zatoki Wyspy Mglistej i wejdź na pokład statku Lurker. Wejdź na szczyt statku, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Kontynuuj w górę, unikając toczących się i odbijających się kłód, by dotrzeć do armaty. Pokonaj strzegących Lurkerów, aby zdobyć kolejne ogniwo mocy. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.

Wyzwanie Balonowego Czyhacza

Uzyskaj dostęp do Zoomera i wyeliminuj pięciu Balonowych Lurkerów patrolujących zatokę. Wykorzystaj skok i zwrotność Zoomera, aby poruszać się po minach i skutecznie namierzać Lurkery. Ten wyczyn daje kolejne ogniwo mocy.

Ogniwo zasilające Zoomera

Użyj Zoomera, aby poruszać się po rampie, okrążając skałę, aby dotrzeć do sekcji, w której podskok przeniesie Cię do ostatniego ogniwa mocy i kul prekursorowych.

Zbieranie much harcerskich

Siedem Much Zwiadowczych rozsianych jest po Wyspie Mglistej.

  • Lot 1: Znaleziony na trasie pościgu Muzy, użyj huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć na szczyt klifu.

  • Muchy 2 i 3: Znajdujące się w pobliżu wejścia na arenę, poruszaj się rozpadającą się ścieżką (patrz obrazek powyżej).

  • Lot 4: Dostęp do tego lotu odbywa się za pomocą huśtawki znajdującej się na lewo od wyjścia z areny, prowadzącej na klif z widokiem na zatokę.

  • Muchy 5 i 6: Znaleziono na Statku Lurkera i w jego pobliżu; jeden znajduje się tuż za mostem, drugi na platformie wzdłuż rampy wypełnionej kłodami.

  • Lot 7: Znajduje się w pobliżu szczytu rampy Zoomera wspomnianej w sekcji „Ogniwo zasilające Zoomera”.

Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców zwróć Muzę Rzeźbiarza, aby ukończyć przygodę na Wyspie Mglistej.