Thuis >  Nieuws >  Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

Parkour -atleten beoordelen Assassin's Creed Shadows -bewegingen

by Hannah May 14,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Ontdek het realisme achter Assassin's Creed Shadows 'Parkour, zoals beoordeeld door twee professionele atleten. Duik in hoe Ubisoft de meeslepende wereld van het feodale Japan tot leven brengt in dit gretig verwachte spel.

Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release

Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een gedetailleerde reality check video van PC Gamer op 15 maart, Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, zowel fervent fans van de Assassin's Creed -serie als makers van het komende Storror Parkour Pro -spel, zorgden voor hun inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour -mechanica.

Segar bekritiseerde specifiek een scène met protagonist Yasuke, die zijn klimtechniek bestempelde als een 'haatmisdrijf tegen Parkour'. Hij wees op Yasuke's gebruik van een "alpine knie" om te stijgen, een beweging die in echte parkour onpraktisch wordt beschouwd vanwege het risico op knieblessure door het volle lichaamsgewicht te dragen.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave benadrukte een ander onrealistisch aspect: het eindeloze uithoudingsvermogen van de hoofdrolspeler, die continu parkour zonder pauzes uitvoerde. Hij merkte op: "In Real-Life Parkour controleert u, u meet, u bereidt zich voor en het is een veel langzamer proces." Ondanks deze kritieken heeft Ubisoft ernaar gestreefd het realisme in de mechanica van de game te verbeteren, zoals bevestigd door AC Shadows Game Director Charles Benoit in een IGN -interview, waarin de vertraging in de release van de game deze elementen wordt uitgelegd.

Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Terwijl hij zich afspeelt in een fictief universum, wil Assassin's Creed Shadows spelers onderdompelen in de geschiedenis van het feodale Japan door zijn functie "Culturele Discovery". Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio gedetailleerd op 18 maart hoe deze in-game codex meer dan 125 encyclopedische inzendingen zal aanbieden in de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt door historici en verrijkt met museumafbeeldingen.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Feudaal Japan tot leven brachten, vormde aanzienlijke uitdagingen, zoals gedeeld door de ontwikkelaars in een interview van 17 maart met The Guardian. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de al lang bestaande interesse uit om een ​​Assassin's Creed-spel in Japan te stellen, eindelijk gerealiseerd met AC Shadows. Creatief directeur Johnathan Dumont besprak de uitgebreide inspanningen, waaronder samenwerkingen met historici en reizen naar Kyoto en Osaka, om authentiek de essentie van die tijd vast te leggen, ondanks uitdagingen zoals het repliceren van de unieke verlichting in de Japanse bergen.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, in PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van de laatste over Assassin's Creed Shadows door ons speciale artikel hieronder te controleren!

Populaire spellen Meer >