by Hannah May 14,2025
Scopri il realismo dietro il parkour di Assassin's Creed Shadows, come rivisto da due atleti professionisti. Immergiti nel modo in cui Ubisoft dà vita al mondo coinvolgente del Giappone feudale in questo gioco attento.
In una realtà dettagliata, controllare il video di PC Gamer il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed di Assassin e creatori del prossimo gioco Storr Parkour Pro, hanno fornito le loro intuizioni sul realismo dei meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows.
Segar ha criticato specificamente una scena con il protagonista Yasuke, etichettando la sua tecnica di arrampicata come un "crimine di odio contro il parkour". Ha sottolineato l'uso da parte di Yasuke di un "ginocchio alpino" per salire, una mossa considerata poco pratica nel vero parkour a causa del rischio di lesioni al ginocchio che portano il peso corporeo.
Cave ha messo in evidenza un altro aspetto irrealistico: la resistenza infinita del protagonista, eseguendo il parkour continuo senza pause. Ha osservato: "Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo molto più lento". Nonostante queste critiche, Ubisoft ha cercato di migliorare il realismo nei meccanici del gioco, come confermato dal direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit in un'intervista IGN, spiegando il ritardo nella versione del gioco per lucidare questi elementi.
Mentre si trovava in un universo immaginario, Assassin's Creed Shadows mira ad immergere i giocatori nella storia del Giappone feudale attraverso la sua funzione di "scoperta culturale". Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio è stato dettagliato il 18 marzo come questo codice di gioco offrirà oltre 125 voci enciclopediche sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzato da storici e arricchito con immagini museali.
Dare vita al Giappone feudale ha presentato sfide significative, come condiviso dagli sviluppatori in un'intervista del 17 marzo con The Guardian. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha spiegato l'interesse di vecchia data nel stabilire un gioco di Assassin's Creed in Giappone, alla fine realizzato con AC Shadows. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha discusso degli ampi sforzi, tra cui collaborazioni con storici e viaggi a Kyoto e Osaka, per catturare autenticamente l'essenza dell'epoca, nonostante le sfide come replicare l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, attraverso PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime ombre di Assassin's Creed controllando il nostro articolo dedicato di seguito!
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