Casa >  Notizia >  Quali sono i giochi Meta-Horror e perché sono così unici?

Quali sono i giochi Meta-Horror e perché sono così unici?

by Camila Feb 27,2025

L'evoluzione dei giochi horror presenta una sfida costante: come generare autentiche tensioni e paura. I meccanici familiari diventano prevedibili, rendendo il successo di un gioco dipendente dal suo design, dalla sua narrazione ed elementi unici. Mentre i giochi horror veramente innovativi sono rari, alcuni titoli si distinguono, utilizzando quelle che potremmo chiamare tecniche "meta horror".

Meta-Horror, nella sua forma più pura, comporta la rottura della quarta parete: il gioco interagisce direttamente con il giocatore, non solo il mondo e i personaggi in-game. Questa interazione trasforma l'esperienza di gioco. Se hai giocato (o hai guardato i playthroughs di) i giochi discussi di seguito, capirai lo stupore e l'intrigo che evocano.

Un primo esempio è Metal Gear Solid Il combattimento dei boss Psycho Mantis. La sua capacità di "leggere" la tua scheda di memoria e commentare i tuoi giochi salvati è stata rivoluzionaria nel 1998. Questa interazione, utilizzando il controller Dualshock, ha creato un livello unico di immersione e pressione.

Da allora, molti giochi, tra cui Deadpool , Detroit: diventano umani e nier: Automata , hanno incorporato pause di quarta parete. Tuttavia, spesso questo è un elemento superficiale. A meno che l'interazione non sorprenda o sfida il giocatore, rimane un semplice bonus.

Deadpool the GameImmagine: reddit.com

Misida, una versione più recente, è talvolta classificata come meta-horror, sebbene i suoi meta-elementi siano principalmente limitati all'interazione dei giocatori all'interno di una struttura complessa "all'interno di una partita". Ciò merita ulteriori discussioni in futuro.

Approfondiamo alcuni importanti esempi di meta horror:

Doki Doki Literature Club!

NatsukiImmagine: reddit.com

Questo romanzo visivo del 2017 si presenta inizialmente come un'affascinante commedia romantica, ma prende una svolta oscura e inquietante. I suoi elementi meta horror si estendono oltre l'indirizzo semplice; Accede al nome utente del sistema operativo e crea file, sfocando le linee tra narrativa e gameplay. Pur non essendo il creatore di questo stile, DDLC lo ha reso popolare, lasciando i fan in attesa con impazienza di progetti futuri.

OneShot

One Shot GameplayImmagine: reddit.com

Questa avventura di RPG Maker spinge i confini dell'interazione dei giocatori. Sebbene non esplicitamente commercializzato come orrore, contiene momenti inquietanti. Oneshot affronta direttamente il giocatore tramite System Windows, crea file e altera il proprio titolo, tutto parte integrante del gameplay. A differenza di ddlc , utilizza pienamente queste capacità, creando un'esperienza davvero memorabile. Questo è altamente raccomandato per un'esperienza di prima mano.

HO PAURA

IMSCARED is hereImmagine: reddit.com

  • Imscared* è probabilmente l'apice di Meta-Horror. È un gioco che si considera meno un gioco e più un'entità autocosciente, un virus che interagisce con il giocatore. Questo concetto guida il gameplay, manipolando il giocatore attraverso arresti anomali, minimizzazioni delle finestre, controllo del cursore e manipolazione dei file.

IMSCARED assures you it's not harmfulImmagine: reddit.com

Rilasciato nel 2012 e aggiornato da allora, rimane inquietante. Aspettati frustrazione dalle sue tattiche dirompenti, ma l'esperienza complessiva è indimenticabile. Per molti, definisce Meta Horror, creando paura non solo attraverso la grafica, ma attraverso l'interazione diretta del sistema.

Conclusione

Molti giochi utilizzano tecniche simili, ma pochi li padroneggiano in modo efficace come questi. Meta-Horror offre un'esperienza di gioco unica. Se i romanzi visivi non sono le tue preferenze, OneShot o Imscared sono punti di partenza eccellenti. Per coloro che amano esperienze imprevedibili e coinvolgenti, Voices of the Void offre un'altra opzione avvincente.

Giochi di tendenza Di più >