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मेटा-हॉरर गेम क्या हैं और वे इतने अनोखे क्यों हैं?

by Camila Feb 27,2025

हॉरर गेम्स का विकास एक निरंतर चुनौती प्रस्तुत करता है: वास्तविक तनाव और भय कैसे उत्पन्न करें। परिचित यांत्रिकी पूर्वानुमानित हो जाते हैं, जिससे खेल की सफलता उसके डिजाइन, कथा और अद्वितीय तत्वों पर टिका हो जाती है। जबकि वास्तव में अभिनव हॉरर गेम दुर्लभ हैं, कुछ खिताब बाहर खड़े हैं, जिसे हम "मेटा-हॉरर" तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं।

मेटा-हॉरर, अपने शुद्धतम रूप में, चौथी दीवार को तोड़ना शामिल है-खेल सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है, न कि केवल इन-गेम दुनिया और पात्रों के साथ। यह इंटरैक्शन गेमिंग अनुभव को बदल देता है। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों को खेला है (या प्लेथ्रू को देखा है), तो आप विस्मय और साज़िश को समझेंगे।

एक प्रारंभिक उदाहरण मेटल गियर सॉलिड का साइको मंटिस बॉस फाइट है। आपके मेमोरी कार्ड को "पढ़ने" और आपके सहेजे गए खेलों पर टिप्पणी करने की उनकी क्षमता 1998 में क्रांतिकारी थी। इस इंटरैक्शन ने ड्यूलशॉक कंट्रोलर का उपयोग करते हुए, विसर्जन और दबाव का एक अनूठा स्तर बनाया।

तब से, कई गेम, जिनमें डेडपूल , डेट्रायट शामिल हैं: मानव बनें, और नीयर: ऑटोमेटा *, ने चौथी-दीवार के ब्रेक को शामिल किया है। हालांकि, अक्सर यह एक सतही तत्व है। जब तक बातचीत वास्तव में खिलाड़ी को आश्चर्यचकित या चुनौती देती है, तब तक यह एक मात्र बोनस बना रहता है।

Deadpool the Gameछवि: reddit.com

Miside, एक और हालिया रिलीज़, कभी-कभी मेटा-हॉरर के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, हालांकि इसके मेटा-एलिमेंट्स मुख्य रूप से एक जटिल "गेम के भीतर एक जटिल" गेम "संरचना के भीतर खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित हैं। यह भविष्य में आगे की चर्चा करता है।

आइए कुछ उल्लेखनीय मेटा-हॉरर उदाहरणों में तल्लीन करें:

डोकी डोकी साहित्य क्लब!

Natsukiछवि: reddit.com

यह 2017 दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन एक अंधेरे और अस्थिर मोड़ लेता है। इसके मेटा-हॉरर तत्व सरल पते से परे हैं; यह आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुँचाता है और कथा और गेमप्ले के बीच की लाइनों को धुंधला करते हुए फाइलें बनाता है। जबकि इस शैली के प्रवर्तक नहीं, ddlc ने इसे लोकप्रिय बनाया, जिससे प्रशंसकों को भविष्य की परियोजनाओं का बेसब्री से इंतजार करना पड़ा।

एक शॉट

One Shot Gameplayछवि: reddit.com

यह आरपीजी निर्माता साहसिक खिलाड़ी इंटरैक्शन की सीमाओं को धक्का देता है। जबकि स्पष्ट रूप से हॉरर के रूप में विपणन नहीं किया गया है, इसमें अनिश्चित क्षण शामिल हैं। ONESHOT सीधे सिस्टम विंडोज के माध्यम से खिलाड़ी को संबोधित करता है, फाइलें बनाता है, और अपना शीर्षक बदल देता है, सभी गेमप्ले के अभिन्न अंग। DDLC के विपरीत, यह पूरी तरह से इन क्षमताओं का उपयोग करता है, वास्तव में यादगार अनुभव बनाता है। यह एक फर्स्टहैंड अनुभव के लिए अत्यधिक अनुशंसित है।

मुझे डर लग रहा है

IMSCARED is hereछवि: reddit.com

  • Imscared* यकीनन मेटा-हॉरर का शिखर है। यह एक ऐसा खेल है जो खुद को कम खेल और अधिक आत्म-जागरूक इकाई मानता है, खिलाड़ी के साथ बातचीत करने वाला एक वायरस। यह अवधारणा गेमप्ले को चलाती है, क्रैश, विंडो न्यूनता, कर्सर नियंत्रण और फ़ाइल हेरफेर के माध्यम से खिलाड़ी को हेरफेर करती है।

IMSCARED assures you it's not harmfulछवि: reddit.com

2012 में जारी किया गया, और तब से अद्यतन किया गया, यह अस्थिर है। इसकी विघटनकारी रणनीति से निराशा की अपेक्षा करें, लेकिन समग्र अनुभव अविस्मरणीय है। कई लोगों के लिए, यह मेटा-हॉरर को परिभाषित करता है, न केवल दृश्य के माध्यम से, बल्कि प्रत्यक्ष प्रणाली बातचीत के माध्यम से डर पैदा करता है।

निष्कर्ष

कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ उन्हें प्रभावी रूप से इन के रूप में मास्टर करते हैं। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो Oneshot या imScared उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं। उन लोगों के लिए जो अप्रत्याशित और immersive अनुभवों का आनंद लेते हैं, वॉयस ऑफ द वेयड एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करता है।