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कयामत का मुकाबला विकास आधुनिक धातु संगीत रुझानों को दर्शाता है

by Penelope May 14,2025

कयामत लंबे समय से धातु संगीत की नब्ज के साथ जुड़ा हुआ है। किसी भी कयामत साउंडट्रैक से एक एकल रिफ़ या इसकी प्रतिष्ठित राक्षसी कल्पना में एक झलक तुरंत इस बंधन को प्रकट करती है। आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों के खेल के हस्ताक्षर मिश्रण को उस सौंदर्यशास्त्र को दर्शाया जाता है जिसे आप एक आयरन मेडेन कॉन्सर्ट में पाएंगे। जैसा कि डूम अपने 30 साल के इतिहास में विकसित हुआ, धातु से इसका संबंध गहरा हो गया है, थ्रैश से लेकर आधुनिक मेटलकोर तक विभिन्न उप-शैलियों की खोज करते हुए, कयामत के तीव्र ध्वनियों में समापन: द डार्क एज।

1993 में, मूल कयामत के साउंडट्रैक ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में बहुत अधिक आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पैन्टेरा और ऐलिस इन चेन्स जैसे प्रमुख प्रभावों के रूप में खुले तौर पर श्रेय दिया है, ई 3 एम 1: हेल कीप लेवल से "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है, जो पैंटर के "माउथ ऑफ वॉर" को गूँजता है। व्यापक डूम स्कोर ने थ्रैश शैली को गले लगाया, डिजिटल रूप से मेटालिका और एंथ्रेक्स की ऊर्जा को फिर से बनाया, खिलाड़ियों को मंगल के गलियारों के माध्यम से एक साउंडट्रैक के साथ खेल के प्रतिष्ठित गनप्ले के रूप में कालातीत के रूप में।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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एक दशक से अधिक समय तक, डूम का संगीत अपने गेमप्ले की तेजी से तर्रार प्रकृति को प्रतिध्वनित करता रहा। हालांकि, 2004 में प्रायोगिक कयामत 3 ने एक बदलाव को चिह्नित किया। उत्तरजीविता हॉरर से प्रेरित होकर, इसने एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति प्रदान की और नई संगीत प्रेरणा मांगी। डूम 3 का मुख्य विषय आसानी से टूल के लेटरलस पर एक बोनस ट्रैक के लिए गलत हो सकता है। हालांकि ट्रेंट रेज्नोर शुरू में शामिल थे, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः साउंडट्रैक को तैयार किया, जो खेल के भयानक माहौल से मेल खाने के लिए टूल की प्रगतिशील शैली से ड्राइंग था।

अपनी व्यावसायिक सफलता के बावजूद, पारंपरिक कयामत गेमप्ले से डूम 3 के प्रस्थान को एक विसंगति के रूप में देखा जाता है। 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस गेम्स में एक परिवर्तन देखा गया, जिसमें कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे शीर्षक जैसे शीर्षक थे। डूम 3 का साउंडट्रैक, टूल की पसंद से प्रभावित, एक बोल्ड प्रयोग था जो पूरी तरह से अपने तनावपूर्ण, डरावनी-संक्रमित सेटिंग को पूरक करता था।

खेल

वर्षों के विकास की चुनौतियों के बाद, डूम 2016 में पूरी तरह से ओवरहाल के साथ विजयी रूप से लौट आया। खेल के निर्देशक, मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन, मिक गॉर्डन द्वारा एक साउंडट्रैक के साथ मंगल पर कातिलों को वापस लाया, जो खेल की अथक गति से मेल खाता था। स्कोर, उप-बास आवृत्तियों और सफेद शोर को सम्मिश्रण, एक खेलने योग्य djent एल्बम की तरह महसूस किया, वीडियो गेम संगीत के लिए एक नया मानक स्थापित किया और पूरी तरह से डूम 2016 के उन्मत्त गेमप्ले को पूरक किया।

2020 में डूम अनन्त ने इस परंपरा को जारी रखा, हालांकि इसके साउंडट्रैक उत्पादन में कुछ जटिलताओं के साथ। विवादों के बावजूद, मिक गॉर्डन का प्रभाव स्पष्ट था, संगीत को मेटलकोर क्षेत्र में आगे बढ़ाते हुए 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत में हावी था। साउंडट्रैक, जबकि भारी, हल्के तत्वों को पेश किया, जो खेल के नए प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली वर्गों को प्रतिबिंबित करता है, उस समय धातु संगीत में व्यापक रुझानों को दर्शाता है।

व्यक्तिगत रूप से, डूम 2016 श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बना हुआ है, बहुत कुछ अपने अधिक पॉलिश उत्तराधिकारियों पर पहले के मेटलकोर एल्बमों की कच्ची ऊर्जा के लिए मेरी पसंद की तरह। कयामत शाश्वत, जबकि उत्कृष्ट, मेरे लिए एक ही तीव्रता पर कब्जा नहीं करता है, हालांकि कई प्रशंसक इसे उच्च सम्मान में रखते हैं।

डूम: डार्क एज ने इस विरासत को जारी रखने का वादा किया है, नए कॉम्बैट मैकेनिक्स का परिचय दिया, जो कि मेच और ड्रेगन जैसे नवाचारों के साथ आगे बढ़ाते हुए मूल गेम में वापस आ गया। फिनिशिंग मूव द्वारा तैयार की गई साउंडट्रैक, ऐतिहासिक और समकालीन धातु दोनों प्रभावों से आकर्षित होता है, जो मूल कयामत के थ्रैश तत्वों के साथ खटखटाने की याद दिलाते हुए भारी ब्रेकडाउन को संतुलित करता है। इस फ्यूजन का उद्देश्य खेल की धीमी, अधिक जानबूझकर गति से मेल खाना है, जो अभी भी आक्रामक, आमने-सामने की लड़ाई को प्रोत्साहित करता है।

कयामत के रूप में: द डार्क एज नए गेमप्ले तत्वों की खोज करता है जैसे कि पायलटिंग मेक और सवारी पौराणिक प्राणियों की सवारी करते हैं, यह शूटर शैली और आधुनिक धातु संगीत दोनों के व्यापक विकास को दर्शाता है। खेल का प्रायोगिक दृष्टिकोण इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप और हाइपरपॉप तत्वों को शामिल करने के लिए शैली की इच्छा को समानता देता है, जैसा कि बैंड के कार्यों में देखा गया है जैसे कि मुझे लाने द क्षितिज और खटखटाया गया।

कयामत और भारी संगीत के प्रशंसकों के लिए, अंधेरे युग एक रोमांचक विकास का प्रतिनिधित्व करते हैं। जबकि गनप्ले किसी भी आईडी सॉफ्टवेयर शूटर का मूल बना हुआ है, गेम का साउंडट्रैक एक राक्षसी कृति होने के लिए तैयार है, जो केवल कयामत कर सकता है, उन तरीकों से अनुभव को बढ़ाता है। क्षितिज पर अपनी रिलीज के साथ, गेमिंग और मेटल म्यूजिक दोनों में एक नया बेंचमार्क क्या हो सकता है, इसके लिए प्रत्याशा अधिक है।